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Sonic Generations: intervista

Takashi Iizuka del Sonic Team ha visitato Berlino in occasione del primo doppiaggio tedesco del porcospino blu. Lo abbiamo incontrato per parlare del nuovo Sonic Generations.

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Sonic compie 20 anni nel 2011. Nel nostro mondo sarebbe un adulto, ma non potrà mai veramente crescere, vero?

No, non può. Sonic si è evoluto negli ultimi vent'anni, ma è rimasto alla stessa età - sarà così anche nel suo prossimo gioco e probabilmente oltre.

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Hai fatto un sacco di giochi con Sonic nel corso degli ultimi due decenni. Potresti dire che è quasi tuo figlio...

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Sì, è come un figlio. Conosco Sonic da prima che nascessero i miei figli, è come se fosse un bambino.

In tempo per l'anniversario arriverà un nuovo gioco. Cosa ci puoi dire a riguardo?

Tre anni fa abbiamo iniziato a pensare a cosa avremmo potuto fare per l'anniversario di Sonic. Sonic Generations non è solo il gioco di Sonic del 2011, piuttosto Sonic Generations è un gioco che è stato creato appositamente per il ventesimo anniversario. Si sarebbe potuto creare solo per un anniversario.

E che tipo di gioco è Sonic Generations

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In questo gioco c'è un nuovo misterioso nemico, che controlla il tempo e lo spazio. Ed è a causa di quella creatura, che attacca il moderno Sonic, che Sonic è costretto a tornare indietro nel tempo per collaborare con il classico Sonic. In sostanza lavorano insieme per salvare il mondo. Il primissimo livello nel gioco è la Green Hill Zone, per esempio. In sostanza si attraverseranno tutti i livelli iconici, che tutti amano e tutti conoscono. Si correrà attraverso questi livelli sia in compagnia del classico che del moderno Sonic. In pratica si correrà attraverso la storia dell'universo di Sonic.

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Quali livelli oltre alla Green Hill Zone dobbiamo attenderci?

Non posso dare alcuna informazione su quali livelli saranno nel gioco. Saranno quelli più significativi della storia di Sonic. I livelli che amate saranno nel gioco e saranno riportati alla vita e splendidamente ricreati in Full HD. Non sono solo versioni migliorate. I livelli di Sonic Generations sono completamente nuovi. Inoltre, il gameplay in 3D è molto più facile da giocare. Non ha i problemi dei vecchi giochi.

Quindi è qualcosa per tutti?

Sì, quello è il nostro obiettivo.

I giochi 3D di Sonic sono stati di qualità variabile. E anche se Sonic Colours ha rappresentato un cambiamento positivo, Sonic Adventure si distingue ancora come uno dei migliori Sonic in 3D. Quindi, se Sonic Generations è un concept per questo anniversario, Sonic Adventure avrà finalmente un degno successore?

Non posso commentare su al momento. Ma quello che posso dire è che Sonic Generations è stato creato per piacere ai diversi tipi di fan di Sonic. Ci sono i fan di Sonic, a cui piace molto il tipo di gameplay classico. Sono i fan più accaniti di Sonic e possono giocare con il classico Sonic le versioni 2D dei livelli. E i fan più recenti, che amano giochi come Sonic Colours, saranno in grado di giocare con il moderno Sonic nelle fasi in 3D.

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Un gioco di Sonic senza 2D funziona?

Quando ho guardato al mercato e alle analisi, spesso riconosco che la gente dice di amare i vecchi giochi di Sonic, e non i nuovi giochi - o viceversa. Ma quando si osserva realmente ciò che dicono e quello che hanno vissuto, i giocatori "moderni" non hanno giocato ai giochi classici e viceversa. Il pubblico più recente di giovani non ha effettivamente giocato a Sonic in epoca Mega Drive, non sanno cosa sia l'action 2D. Si tratta di un vecchio gioco e non l'hanno mai giocato. E lo stesso vale per i fan dei giochi classici. Loro non hanno effettivamente colto i moderni giochi di Sonic. Quindi questo è ciò che Sonic rappresenta al momento.

Sì, una situazione difficile...

Sonic Generations è stato creato per entrambi i pubblici. E in qualche modo assicura che entrambi possano cogliere i benefici dei diversi stili distintivi di Sonic. E andando avanti con Sonic Generations speriamo di con questa idea. Ovvero, vogliamo creare un Sonic che tutti vorrebbero giocare.

Sonic non ha solo corso e saltato nella sua lunga carriera. Ci sono stati giochi puzzle e giochi sportivi, per esempio. Che tipo di gioco avreste sviluppato, se foste completamente liberi di decidere?

Se fossi completamente libero, vorrei creare un gioco d'azione, perché io credo che Sonic sia perfetto da questo punto di vista. È il tipo di gioco veramente adatto a Sonic. Questa è la mia opinione. Ma con i giochi d'azione a volte si coglie un mercato abbastanza di nicchia, in un certo senso. Quindi devo essere sicuro che il gioco possa essere goduto da un pubblico più vasto. E se questo significa renderlo più accessibile, vorrei seguire questa strada e renderlo più simile a un gioco casual.

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Un gioco d'azione è un'opzione interessante per Sonic. Allora, cosa ne pensi davvero, di che cosa ha bisogno un gioco di Sonic? Cosa rende "Sonic" Sonic?

Ci sono due caratteristiche fondamentali, che costituiscono un gioco di Sonic. La prima è data dalle caratteristiche di Sonic stesso, e l'altra è la velocità, che dà al giocatore una buona esperienza di gioco con il senso della velocità e del brivido. Queste sono le due cose che abbiamo sempre riposto nei giochi per 20 anni e continueremo a farlo, non importa in quale genere andremo.

C'è un altro tizio che è stato in questo settore da molto tempo. E a dispetto delle idee di marketing di Sega spesso fredde in passato, Sonic non ha mai avuto il successo di questo ragazzo, di nome Mario. Che ne pensi?

Sonic non è qualcosa che si può confrontare con Mario. Non si tratta di essere il numero uno o il numero due. Ma come sviluppatore - come ogni altro sviluppatore - vorrei che il mio gioco potesse essere goduto da quante più persone possibili. E l'obiettivo è di raggiungere risultati più alti e fare in modo che il maggior numero possibile di persone possa godersi Sonic.

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Buon compleanno, vecchio Sonic. E tanti auguri al "nuovo" Sonic, quello in 3D. Generations li celebra entrambi, con un gioco che combina elementi del passato e del presente.



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