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Star Wars 1313

Star Wars 1313: prime impressioni

I rappresentanti di LucasArts hanno fatto di tutto alla Gamescom per farci sembrare nuovo il materiale già visto all'E3. Non ci sono riusciti. Ma non era necessario.

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La medesima demo del gioco, decorata con i nuovi commenti del team di sviluppo e le illustrazioni inedite, lasciano ancora una volta tutti i presenti a bocca aperta.

Quando gli occhi si distoglievano anche solo per un momento dello spettacolo del grande schermo, inconsciamente si dirigevano verso il tizio della Lucas per ricordarmi che, in realtà, quello che stava succedendo sullo schermo stava accadendo in tempo reale. Naturalmente, egli aveva in mano un controller collegato a un PC di fascia alta.

Come a Los Angeles, gli ambienti dettagliatissimi, la fisica realistica e gli effetti speciali cinematografici avvicinavano il gioco al cinema. Tuttavia, ciò che era davvero sorprendente si riscontrava nei movimenti: le animazioni dei personaggi e le loro espressioni riuscivano a mettere paura a L.A. Noire. Oltre alla forza bruta dell'hardware, sembra che la collaborazione con ILM e Lucas Animation abbia davvero dato qualcosa al gameplay.

Star Wars 1313Star Wars 1313
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La sezione di gioco mostrata potrebbe essere proprio all'inizio dell'avventura. Un paio di cacciatori di taglie devono scortare un carico piuttosto sospetto (e vivo) nei bassifondi di Coruscant, al pericoloso livello 1313. Il giocatore affida un giovane cacciatore di taglie, inquieto e inesperto, al suo 'padawan', mentre un tipo più esperto fornisce le informazioni necessarie per il giocatore, con la consueta arroganza del saggio. Anche se non ci sono Jedi, c'è voluto poco per scoprire che Lucas vuole mantenere il soluto umorismo tra maestro e apprendista, almeno in queste prime fasi del gioco.

Gli avvertimenti del cacciatore di taglie veterano in materia di ciò che si trova "laggiù", in combinazione con la tensione e il crescendo delle tenebre che attraverso una delle tante gallerie dorate. E poi arriva l'attacco di quei droidi, assieme al Generale Grievous, il conseguente furto del carico, varie esplosioni e una sezione a piattaforme. Cose che, se avete seguito l'E3, conoscete già:

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L'odore di Uncharted si sente anche in queste due brevi sessioni. I laser sostituiscono il piombo di qualsivoglia shooter in terza persona, ma come negli sparatutto vi è un meccanismo di copertura e la possibilità di colpire i nemici nascosti attraverso la pressione di un pulsante, che dà luogo a una sequenza scriptata. Ancora una volta la galassia lontana lontana dà spettacolo.

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Per quanto riguarda le piattaforme, esplosioni inseguono il protagonista e il mondo di gioco cade a pezzi, con eventi programmati che ci ricordano Uncharted. Ci sono anche momenti in modalità cooperativa simulata, nei quali - come avveniva con Nathan - si devono aiutare uno dei propri compagni: qui, il secondo acciatore di taglie chiede aiuto al momento giusto per liberarsi da l relitto della nave.

E non sappiamo molto di più su gameplay. Sembra che lo iato che separa questo prodotto dagli altri titoli d'azione stia nell'equipaggiamento. La mancanza della forza e delle spade laser rende essenziali l'abilità, i gadget e delle armi buone.

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Più di mille piani interrati sottoterra, si deve anche scoprire come questo ragazzo diventerà un cacciatore di taglie che incontra "personaggi molto più sinistri" durante il suo "viaggio attraverso l'inferno di Star Wars", che Lucas ha definito come "la prima espressione adulta della galassia di Guerre Stellari".

Nemmeno le orecchie riuscivano a distrarsi durante lo spettacolo. Non sappiamo quando sarà pronto questo Star Wars 1313, ma il sound design, gli effetti di alta qualità (a marchio Skywalker Sound) e la musica possono ricordare altri giochi e film .Il lavoro del suono in questa fase è sorprendente per un gioco apparentemente così acerbo.

Con così poco tempo a disposizione per farlo conoscere, l'unica cosa che Star Wars 1313 promette è un salto tecnico gigantesco e una trama senza super poteri, nel mondo sotterraneo dell'interessante Coruscant. Questi due fattori saranno al centro dello spettacolo di questo gioco. La prossima volta che lo vedremo, ci attendiamo anche una sorpresa a livello di gameplay.

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