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Super Scribblenauts

Super Scribblenauts

Super Scribblenauts riporta su DS uno dei giochi più creativi attualmente disponibili sulla console portatile Nintendo. E lo fa migliorandolo in ogni suo aspetto.

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Scribblenauts era un fulmine a ciel sereno. Quando ebbi l'occasione di provarlo per la prima volta mi trovavo in uno stanzino in Germania, pieno zeppo di giornalisti, con un caldo che in confronto Milano ad agosto sembra la Groenlandia. Gli sviluppatori tirarono fuori un paio di Nintendo DS, digitarono alcune parole e materializzarono sullo schermo quello che avevano scritto. Ecco comparire un drago, un ponte, una principessa da salvare e un cavaliere. Il cavaliere veniva fatto a pezzi. Così dal pubblico qualcuno ha suggerito "crea un ammazzadraghi". Detto fatto: ecco comparire un altro cavaliere che con un paio di fendenti uccide il drago, salva la principessa e conclude il livello.

In quell'esatto istante la stanza angusta, calda, insopportabile si era trasformata in un mondo aperto, spazioso. In quello stanzino abbiamo passato un'ora a creare qualunque cosa ci venisse in mente, dimenticando la situazione spiacevole, abbattendo le pareti e immergendoci completamente nel mondo del gioco. Dio ha impiegato sette giorni per creare l'universo. Noi in tre secondi avevamo creato Dio (e l'abbiamo fatto combattere con un tirannosauro, ma questa è un'altra storia).

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Super Scribblenauts crea esattamente la stessa sensazione. Questa volta, per nostra fortuna, il teatro dell'evento era una comoda sala riunioni a due passi dal Duomo di Milano, la temperatura era perfetta e c'erano bottiglie di chinotto a disposizione. In ogni caso anche con Super Scribblenauts il giocatore ha la possibilità di creare qualunque cosa semplicemente digitandone il nome sullo schermo.

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La dinamica puzzle del gioco non è cambiata di una virgola: crea qualcosa che in modo (più o meno) logico, possa consentire al nostro personaggio di recuperare una stella. Dunque, ancora una volta, ci troviamo di fronte alla dinamica del drago e della principessa: crea un ammazzadraghi, uccidi il bestione, salva la fanciulla e ottieni la stella.

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Quest'anno, però, gli sviluppatori di Super Scribblenauts hanno aumentato in maniera esponenziale gli oggetti creabili. Non sto parlando di un semplice aumento del vocabolario (che, naturalmente, è stato drammaticamente ampliato), ma di una vera e propria elevazione all'ennesima potenza del creabile. Il trucco è semplice, e si spiega con una sola parola: aggettivi.

Super Scribblenauts, infatti, dà al giocatore la possibilità di creare qualunque oggetto e di assegnargli un aggettivo. Per comprendere quanto questa semplice aggiunta cambi le cose facciamo un piccolo esempio. In Scribblenauts potevamo creare un sasso. In Super Scribblenauts possiamo creare un sasso verde. O rosso. O di qualunque altro colore. Ecco che i sassi creabili si moltiplicano. Ma non è finita. Possiamo creare un sasso verde gigante. O un sasso verde gigante cavalcabile (sul quale può salire il nostro scribblenauta). O, ancora, un sasso verde gigante cavalcabile, volante, sputa fuoco e zombie. Ecco che la possibilità creative da migliaia diventano milioni, se non addirittura miliardi.

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Come si coniuga tutto ciò con il gioco? Semplice: in alcuni casi è necessario fare uso degli aggettivi per portare a termine un livello. Dunque, come mostratoci dagli sviluppatori, un folletto irlandese può richiedere un oggetto di colore verde, una tigre un oggetto fatto di carne, eccetera. Il bello è che non c'è limite alla fantasia: possiamo tranquillamente dare in pasto alla tigre un aeroplano di carne, sarà comunque felicissima.

Naturalmente alcuni argomenti tabù sono stati prontamente esclusi dagli sviluppatori. "Non potevamo includere elementi lesivi per una razza, religione, un credo o una nazionalità. Pertanto non è possibile creare un pizzaiolo italiano, perché saremmo inevitabilmente caduti nello stereotipo. Nessuno ti vieta, però, di creare un pizzaiolo volante o un idraulico assassino"

Allo stesso modo gli sviluppatori precisano che "questi limiti non influenzano l'esperienza di gioco, poiché le possibilità sono davvero infinite". Tra i miglioramenti, inoltre, si segnala una progressione dei livelli più accurata, con una difficoltà che cresce in maniera graduale e una curva di apprendimento più bilanciata rispetto al primo titolo.

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Migliorato anche l'editor di livelli, molto più intuitivo di prima e in grado di consentirci la creazione di un puzzle in pochi secondi. Gli sviluppatori, in particolare, ci hanno mostrato la creazione di un semplicissimo livello in meno di un minuto. Figuriamoci cosa si potrà fare in un'ora.

Infine l'ultimo elemento che merita un accenno è dato dai controlli, completamente rimappati. Il nostro eroe ora si può muovere anche attraverso l'uso del d-pad e non più solo mediante il touch screen, una caratteristica che aveva fatto penare migliaia di giocatori in Scribblenauts, che involontariamente portavano a morte certa il proprio alter-ego. Ogni comando viene assegnato con cura, rendendo il gioco decisamente più fruibili e molto più vicino alla perfezione.

Se il primo Scribblenauts era risultato un gioco di ottima fattura, pieno di ingegno e tremendamente divertente, Super Scribblenauts ha tutte le carte in regola per fare ancora di meglio. Certo, il titolo non sembra ancora avere quella profondità tale da lasciare il giocatore a bocca aperta, in ogni caso i possessori di una console Nintendo DS potranno divertirsi per ore ed ore con quello che, molto probabilmente, diventerà ben presto un must have.

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