Italiano
Gamereactor
preview
The Finals

The Finals Impressioni: promettente ma non privo di difetti

Abbiamo causato il caos nello sparatutto multiplayer di Embark Studios.

HQ

Non capita spesso che un gioco mi eviti davvero, ma Embark Studios' The Finals assolutamente sì. Questo FPS multiplayer proveniente da uno sviluppatore composto da una barca di sviluppatori DICE veterani è uscito dalla falegnameria ed è improvvisamente arrivato come prodotto Closed Beta. Dopo aver messo le mani sull'accesso al titolo, mi sono divertito nel gameplay davvero caotico e ho un sacco di pensieri da quello che ho visto finora.

HQ

E dalle poche ore che ho trascorso a giocare a questa Closed Beta, sono arrivato a un'impressione piuttosto contrastante. Perché da un lato, la presentazione, il concetto, l'azione e le prestazioni sono tutti molto, molto di alta qualità e interessanti e freschi, ma d'altra parte, ci sono un sacco di aree che mi lasciano meno impressionato. Che si tratti del gunplay, del movimento, dei sistemi di classi dei personaggi e del level design, alcune aree di The Finals mi lasciano desiderare di più - ma poi di nuovo, questa è una Closed Beta e al momento della stesura del titolo letteralmente non ha nemmeno una finestra di rilascio, quindi c'è un sacco di tempo per appianare eventuali problemi.

Ma cos'è The Finals, chiedi? Questo sparatutto multiplayer vede squadre di tre persone competere in un game show incentrato sul combattimento. Per il bene della beta, questo significa prendere parte a un tipo di gioco noto come Cashout, che assegna alle squadre di violare i caveau su una mappa di medie dimensioni, e quindi portare il blocco obiettivo che assomiglia a un pezzo di denaro a una stazione di incasso in modo da poter accumulare denaro e guadagnare punti per metterti davanti alle squadre rivali. Il problema è che di solito ci sono solo due caveau e due stazioni di cassa attive contemporaneamente, e con quattro squadre in campo in un momento, tutti stanno sgomitando per gli stessi obiettivi o simili.

Annuncio pubblicitario:

È una modalità di gioco molto semplice da capire ma impegnativa da padroneggiare, perché The Finals non funziona come un tipico sparatutto a terra. Se non altro, assomiglia di più alla suite di movimento di Apex Legends, con volteggio rapido e lunghe scivolate, e tutti i tipi di abilità e gadget che gettano opzioni di movimento aggiuntive nel mix, ad esempio rampini, corde per la discesa in corda doppia e jump pad. Ma questa è anche una delle aree che non credo sia stata padroneggiata in The Finals, poiché i personaggi non sono realmente progettati per il combattimento sui tetti e con ogni mappa molto focalizzata verticalmente, la maggior parte delle volte ti stai solo arrampicando per un ascensore o correndo su rampe di scale. Non è la suite di movimento più perfezionata al momento, poiché sembra quello che Apex Legends ha portato in tavola, ma sulle mappe che mi ricordano ciò che Hyperscape ha offerto.

The Finals
The FinalsThe Finals

Inizialmente, potresti guardare ciò che The Finals porta in tavola con il suo gunplay e la fisica distruttiva ed essere spazzato via, ma in realtà non è più impressionante di quello che troviamo nei giochi Battlefield. Sì, la fisica della distruzione in Battlefield è fantastica, ma è anche più di un fattore di accompagnamento per il gunplay al centro del gioco, mentre in The Finals sembra viceversa. I personaggi e le armi che portano sul tavolo sono tutti progettati per far saltare la mappa in mille pezzi, e sicuramente c'è molto da guadagnare strategicamente dal fare questo (cioè spostare una squadra distruggendo letteralmente il pavimento dell'edificio su cui si trovano), ma poiché il gunplay sembra un po 'goffo, si incontrano principalmente giocatori che gestiscono esplosivi in quanto questi ottengono il massimo valore in questo momento e questo significa che il gioco è Assurdamente caotico, al punto che è difficile concentrarsi davvero su ciò che sta accadendo. Con alcune modifiche al numero di danni e al sistema di distruzione tutto questo può essere livellato, ma poi il problema saranno le mappe stesse.

Annuncio pubblicitario:

The Finals ha alcune delle mappe più sorprendenti e dall'aspetto più bello che abbia mai visto da molto tempo in uno sparatutto, ma il problema è che sembrano davvero vuote. Gli edifici sono vuoti e mancano di mobili ed estetica per farli sentire reali; Non c'è altra vita sulla barra della mappa i 16 giocatori che li fanno sentire sterili; e (anche se non sono una persona che si lamenta delle risorse riutilizzate poiché capisco quanto possa essere impegnativo e dispendioso in termini di tempo lo sviluppo del gioco) il fatto che la maggior parte degli edifici e delle stanze siano identici - in particolare nella mappa di Monaco - genera una vera sensazione ripetitiva.

The Finals

Ma per quanto riguarda la personalizzazione? Bene, essendo una beta c'era solo un numero limitato di armi e oggetti con cui giocare, ma ancora per la maggior parte, questo è tutto eccellente. Alcuni sono progettati esclusivamente per danni e distruzione (come granate frag e torrette automatizzate), mentre altri presentano un design più strategico e di supporto (mine goo per bloccare le porte e rallentare gli attacchi nemici e visione termica per individuare i nemici attraverso il fumo). Questo lato della suite di personalizzazione mostra grandi promesse, ma sono meno sicuro dei tipi di classe in questo momento, che consentono i tipi di carattere Light, Medium e Heavy.

Light sono i più deboli ma più agili, e i Heavy sono lenti ma difficili da abbattere, con Medium che si trova da qualche parte nel mezzo di questi. Ho scoperto che la classe Medium è di gran lunga la più equilibrata delle tre, con Heavy che si sente troppo opprimente e difficile da abbattere per la maggior parte del tempo, e Light è una classe di abilità troppo alta che è intoccabile o inutile - con questo di solito a seconda che stiano usando l'abilità di invisibilità combinata con un coltello da uccisione one-hit o meno. Ancora una volta, con un po 'di messa a punto e forse alcune revisioni in alcuni punti, questa suite di classe potrebbe entrare in proprio, ma così com'è, non è una parte di The Finals che mi ha davvero lasciato senza fiato.

The Finals

In generale, tuttavia, The Finals mi lascia un'impressione incerta. Da un lato posso vedere come questo gioco potrebbe essere grande, ma dall'altro posso anche vedere questo titolo affrontare lo stesso destino di innumerevoli altri sparatutto "promettenti" nel corso degli anni. Quindi la domanda che ho dopo la beta è cos'altro ci sarà da fare? Cashout è un'esplosione, e la modalità classificata Tournaments (che ti vede competere in un tabellone di partite contro altre 16 squadre in partite di Cashout, in cui le due migliori squadre di ogni fase del tabellone continuano al turno successivo fino a quando non viene deciso un vincitore) è un ottimo concetto da presentare, ma ci deve essere di più se The Finals vuole sopravvivere.

Questo gioco non prospererà senza altre modalità di gioco altrettanto coinvolgenti, poiché la suite di monetizzazione e la progressione assomigliano a tutti gli altri titoli multiplayer di servizio live che sono stati rilasciati negli ultimi dieci anni. È preoccupante e spero che The Finals non sia sopraffatto dalle offerte monetizzate, ma quando una beta presenta un battle pass e un negozio di lavoro arbitrario, i campanelli d'allarme iniziano a suonare nella mia testa. Forse è un po' pregiudizievole, ma mi rifiuto di lasciarmi ingannare e ingannare ancora.

Tuttavia, The Finals non ha una finestra di rilascio e non sappiamo quando il gioco arriverà effettivamente, quindi per il momento rimarrò cautamente ottimista su ciò che ho giocato. Ha bisogno di alcune modifiche qua e là, ma come punto di partenza Embark Studios' gli sviluppatori hanno dimostrato che anche senza la potenza di EA e DICE dietro di loro, possono ancora sfornare esperienze sparatutto multiplayer dall'aspetto interessante.

Testi correlati

0
The Finals Score

The Finals

RECENSIONE. Scritto da Petter Hegevall

I veterani svedesi di Battlefield di Embark Studios hanno ora lanciato il loro concorrente di Fortnite e Petter ha lavorato sodo per testare The Finals...



Caricamento del prossimo contenuto