Italiano
Gamereactor
preview
Titanfall 2

Titanfall 2 - Hands-On

Abbiamo potuto provare il nuovo shooter con i Mech di Respawn, e non volevamo andare via.

HQ
HQ

L'attesissimo sequel di uno dei giochi ammiragli di Xbox One è stato, ironia della sorte, giocabile solo su PS4 all'evento EA Play che si è tenuto a Londra ieri sera, e a cui noi abbiamo partecipato. Questo, come ha tenuto a precisare un rappresentante di EA, è stato solo per ribadire il messaggio che arriveranno anche sulla console di Sony, ma che sarà analogamente sorprendente anche su Xbox e PC.

E sorprendente lo è di sicuro, come se ci fosse alcun motivo per dubitarne. Oltre ad un aspetto portentoso, grazie ad una risoluzione a 60fps, ci saranno ulteriori effetti atmosferici, e l'aspetto generale del gioco è reso ancor più spettacolare grazie all'illuminazione superiore che conferisce un effetto più realistico alle mappe.

Tuttavia, durante la nostra prova hands-on, abbiamo potuto dare un'occhiata solo al multiplayer (perché, come sicuramente ricorderete, una delle grandi novità di Titanfall 2 sta anche nell'aggiunta della modalità singleplayer), e più precisamente alla nuova modalità di gioco chiamata Bounty.

Annuncio pubblicitario:

In questo sequel, abbiamo a disposizione ben sei varietà di Titani, anche se una al momento è ancora segreta. Scorch e Ion sono quelli con cui abbiamo preso dimestichezza, il primo è caratterizzato da un'unità di base con uno scudo, un cannone laser e un tripwire. Scorch, invece, può attivare uno scudo termico, piazzare una trappola incendiaria, e creare una barriera che permette di arrecare danni a chiunque provi ad oltrepassarla. C'è altro nuovo aspetto davvero interessante che riguardai Titani questa volta, ossia il fatto che possono essere ricaricati/riparati raccogliendo una serie di batterie mentre andate in giro, o - se siete a piedi - potete utilmente potenziare il vostro amico saltando a bordo e inserire il tutto manualmente. Questo rende il combattimento in compagnia del nostro mech maggiormente un lavoro di squadra in ogni momento, e questo nuovo ruolo da ingegnere che ci viene assegnato ci terrà costantemente impegnati in battaglia.

Ci sono anche diversi tipi di pilota da tenere in considerazione, con funzionalità uniche che influenzano anche il modo in cui questi vengono visualizzati sul campo di battaglia. Per esempio, sapremo che un tipo porta un rampino per raggiungere rapidamente i tetti piuttosto che fare free-running in modo creativo. Un altro è dotato di una lama ad impulso che rivela le posizioni nemiche per tutti i componenti della squadra. Infine, c'è l'ologramma, che imita le azioni del pilota per attirare in trappola i nemici. Abbiamo principalmente giocato come un Front Rifleman standard, la cui abilità speciale è combattere. Nel primo Titanfall, il giocatore doveva pensare più in fretta, mentre in questo sequel gli viene richiesto di aspettare fino a quando non si lancia con il suo rampino, cade su tetti e si orienta nei prossimi 100 metri. In combinazione con il salto con i razzi e il wall-running ... beh, ci si dimentica di respirare. Ci sono anche un paio di armi nuove nel mix: un fucile da caccia a lungo raggio chiamato Mastiff, e una variante di Titanfall del fucile a doppia canna Nailgun di Quake.

HQ
Titanfall 2Titanfall 2Titanfall 2
Annuncio pubblicitario:

Troviamo una nuova modalità di gioco Bounty. È simile ad Attrition, in quanto è un PvP abbastanza semplice con nemici IA da uccidere mettendo a segno multi-kill che vi regaleranno grandi soddisfazioni. La grande differenza è che ci sono punti di cattura da tenere in considerazione. Le zone sono segnati sulla mappa, sono difese dai nemici e dai giocatori. Se tutti i nemici nella zona vengono eliminati, si palesa un boss Titano e gli verrà conferita una taglia. Bisognerà poi sconfiggere questo boss chiamato per rivendicare la taglia, e poi fuggire.

Il successo principale di Bounty è che mantiene i giocatori focalizzati su determinate aree, piuttosto che tutti liberi di andare ovunque. Pone l'accento su come tenere in azione i Titani dei vostri amici, dal momento che sono necessari per abbattere il boss. Inoltre, dà ai giocatori la possibilità di mettere a segno alcuni grandi omicidi in stile rodeo mentre i piloti sono impegnati dal boss in corso. È davvero intenso.

Abbiamo giocato a Bounty su una sola mappa durante l'evento, chiamato Boomtown. È Titanfall in tutto e per tutto, con i suoi edifici abbandonati e hardware militare abbandonato su cui arrampicarsi. Sembra una zona periferica di una volta, con posti di blocco da utilizzare come copertura e alberi da scalare. Ci sono Mega-Torrette in alcuni angoli della mappa, anche se abbiamo solo potuto sparargli piuttosto che disabilitarle da un pannello di controllo - forse il motivo sta nella modalità di gioco, ma hanno semplicemente il compito di tenere i piloti nemici fuori della zona. In ogni caso, si tratta di un'ambientazione in stile Titanfall molto familiare, piena di strozzature agli incroci delle strada e interni labirintici, e avrete costantemente la voglia di muovervi in ogni momento.

Titanfall 2 è sicuramente un'evoluzione rispetto al gioco precedente, che tuttavia nasce dalle ceneri del gioco originale, che è ancora riconoscibile. La dice lunga il fatto che l'esperienza risulti vitale e una bella ventata di aria fresca, anche se a fare concorrenza ci sono diverse alternative come Overwatch e l'imminente Battlefield 1.

Titanfall 2

Testi correlati

1
Titanfall 2Score

Titanfall 2

RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Un sequel strepitoso per la serie shooter di Respawn.



Caricamento del prossimo contenuto