Che cosa succederebbe se la lotta tra il bene e il male si concludesse? Ma soprattutto, che cosa succederebbe se il male avesse la meglio? È un'ipotesi che raramente è stata esplorata nei giochi di ruolo, ma questo è lo scenario che Obsidian Entertainment ha scelto per il suo nuovo RPG isometrico, annunciato la scorsa settimana durante la GDC.
Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, aveva accennato ad una collaborazione più profonda con Obsidian Entertainment dopo il grande successo ottenuto con Pillars of Eternity, e a quanto abbiamo capito, questa partnership per Tyranny è in corso oramai da un po' (internamente, era conosciuto come Project Knight Rider a Paradox). Siamo rimasti sorpresi che non si trattasse di un sequel di Pillars of Eternity o di un annuncio di un RPG basato sull'IP recentemente acquisita dal publisher, Vampire: The Masquerade, ma al contrario si tratta di qualcosa di completamente nuovo.
Tyranny è ambientato nelle terre dei Tiers, e Kyros The Overlord e le sue forze sono riusciti ad ottenere una vittoria decisiva nella battaglia tra il bene e il male, e dopo questa vittoria, hanno devastato il mondo che li circonda. Vestiamo i panni di un ufficiale del suo esercito - il Fatebinder - una persona di enorme potere e influenza, che ha parecchio sangue sulle sue mani e senza dubbio ha una storia di background ben sceneggiata che si ripercuote sul plot in tanti modi differenti.
"Abbiamo voluto raccontare la storia in cui vestite i panni di un eroe in un mondo in cui il male ha prevalso", ci ha spiegato il game director Brian Heins. "Il giocatore non solo è schierato dalla parte del male nella fase iniziale, ma è anche uno dei capi di questo esercito. E come fai ad evolverti e a prendere determinate scelte morali in un mondo in cui tutti intorno a te non sono affatto le migliori persone del mondo? Così, sei chiamato a decidere se abbracciare questo modo di essere o provare a camminare da solo sulle proprie gambe, intraprendendo la strada del bene, in un mondo in cui sei circondato dal male".
Ci chiediamo cosa accadrà nel caso in cui decidessimo di stare dalla parte dei buoni e in che modo tutto questo cambierà il mondo intorno a te, perché non solo il male prevale in questo mondo, ma tu sei stato fondamentale a raggiungere questa vittoria.
Prima dell'inizio del gioco, prenderai alcune scelte che influenzeranno non solo chi sei in questo mondo, ma anche il modo in cui il mondo ti guarda e che tipo di alleanze riuscirai a stringere. Può sembrare simile a cose già viste, in particolare nei titoli Bioware, ma qui arriva ad un nuovo livello e dovrebbe aggiungere ulteriore rigiocabilità in quanto non solo influenza il mondo e la storia, ma questo a sua volta influenzerà che tipo di abilità potrai utilizzare e quindi il combattimento funzionerà in modo diverso durante le varie partite. E non solo in termini di chi si combatte, ma anche come li si combatte, tutto a seconda delle scelte effettuate prima dell'inizio della partita e poi durante.
"Ci sono un sacco di giochi in cui si combatte nei panni dei cattivi, e solitamente si tratta di una persona psicotica che va in giro ad uccidere tutti", dice Heins. "Così abbiamo voluto dare ulteriori sfumature a questo aspetto. Un sacco di scelte in Tyranny non si limiteranno al bianco e al nero, ma ci sono tutte le sfumature diverse di grigio, quindi, anche quando farai quello che pensi possa essere una buona scelta, ci saranno ripercussioni su persone diverse che la rendono non proprio la miglior scelta possibile. Quindi penso che la gente apprezzerà molto i diversi livelli di sfumature presenti nel gioco. "
Tyranny si avvale dello stesso motore di Pillars of Eternity, ma questo gioco ha fatto uno sforzo per sembrare una versione più moderna e rifinita di un gioco creato con Infinity Engine, e Tyranny offre qualcosa di diverso grazie al suo stile più vicino alla pittura. È bello, ma al contempo è molto più stilizzato. Tuttavia qui non si tratta semplicemente di una semplice e proverbiale "mano di malta", ma permette anche di esplorare temi come non accade quasi mai. Oltre alle sfumature morali del gioco, questo è anche ambientato in un mondo nel pieno di una transizione tecnologica, e sarà interessante vedere quali saranno i parallelismi tra un'ambientazione fantasy e un mondo moderno.
Il combattimento sarà, proprio come avveniva in Pillars, sia in tempo reale sia con la possibilità di mettere in pausa, quindi avremo la possibilità di impartire ordini ai nostri compagni e provare qualche tattica al volo. C'è anche un sistema di progressione senza classi, e per livellare un'abilità dovrai usarlo, e questo dovrebbe garantire all'esperienza di adattarsi al tuo stile di gioco.
Sebbene molti di voi probabilmente speravano in qualche nuovo progetto di Obsidian che toccasse ancora una volta Fallout, Forgotten Realms, o anche Star Wars - hanno un'esperienza piuttosto consolidata nell'occuparsi di IP di proprietà altrui - è molto difficile non sentirsi entusiasti di un qualsiasi nuovo progetto dello studio, in quanto sono capaci di creare un mondo da zero offrendoci al contempo qualcosa di raro e assolutamente innovativo. In questo caso, hanno infatti creato un ambiente unico con una storia costruita intorno alle scelte e di conseguenza, ci troveremo di fronte ad un'avventura RPG potenzialmente provocatoria.
Tyranny rappresenta un'interessante opportunità per sviluppare qualcosa di nuovo, qualcosa che sfida le nostre idee preconcette su cosa sia giusto o sbagliato, caratterizzato da meccaniche interessanti e un universo convincente. Si tratta di un'impresa audace, ma anche di una scelta naturale per lo studio, e con l'appoggio di Paradox, non c'è ragione di pensare che questo non sarà un successo, proprio come Pillars of Eternity prima di questo.