Italiano
Gamereactor
articoli
Cyberpunk 2077

Vale la pena giocare oggi a Cyberpunk 2077 su Xbox Series X?

Ho aspettato di iniziare a giocare fino al lancio dell'hotfix 1.06 e queste sono le mie riflessioni sul controverso gioco di CDPR.

HQ
HQ

Arrivati a questo punto, è difficile trovare qualcosa di decisamente "nuovo" di cui parlare riguardo a Cyberpunk 2077. La tanto attesa release - forse uno dei giochi più pubblicizzati e sponsorizzati di cui abbiamo memoria - è caduto rapidamente in disgrazia, e in modo ancor più sgraziato è finito per dare vita ad un vero proprio scandalo anziché un clamoroso trionfo. Il contraccolpo ulteriore che ha fatto seguito al tumultuoso lancio, avvenuto lo scorso 10 dicembre, può ora essere quasi considerato una pagina importante della storia della cultura pop, e la saga continua ad andare avanti con numerose controversie alimentate da parte di investitori (giustamente) furiosi e da consumatori altamente scontenti e delusi. Possiamo dire con certezza che il gioco è approdato più con con un tonfo sordo che con quel botto che tutti noi ci aspettavamo.

Se, tuttavia, vai a leggere la nostra recensione piuttosto critica, insieme ad altre critiche mosse da numerosi utenti, diventa necessario fornire un contesto cruciale al giudizio finale espresso sul gioco. Se, da un lato, sembra che siamo tutti d'accordo nel dire che Cyberpunk 2077 faccia leva su una trama davvero avvincente e presenta una metropoli davvero straordinaria, che chiede solo di essere esplorata, d'altro canto il gioco è caratterizzato da sistemi poco convincenti e, in ultima analisi, da una quantità imbarazzante di problemi tecnici nel suo complesso. In altre parole, c'è più di un motivo che potrebbe facilmente scoraggiare il giocatore, anziché incentivarlo all'acquisto. E, a nostro parere, è davvero un peccato.

CD Projekt RED ha introdotto a gran velocità diversi aggiornamenti e prevede di introdurne altri due, uno in arrivo questo mese e un altro a febbraio. Nel caso in cui decidessi di iniziare a giocare oggi su console o PC, dovrai accontentarti solo dell'"Hotfix 1.06", un aggiornamento che risolve i difetti più evidenti del gioco, come arresti anomali dal desktop, bug che "rompono" letteralmente il gioco e glitch davvero assurdi.

Annuncio pubblicitario:
Cyberpunk 2077

Quindi, ora che il periodo di Natale e Capodanno è oramai alle spalle, e la routine quotidiana si ripresenta davanti ai nostri occhi ancora una volta, pensavo che valesse la pena fare un controllo di Cyberpunk 2077 con la versione Hotfix 1.06 installata, direttamente dalla mia Xbox Series X. E, a proposito, questa è la prima volta in assoluto che ci gioco, perché come tanti altri ho deciso di aspettare di metterci le mani, soprattutto dopo che le prime critiche hanno evidenziato i casi più eclatanti.

E allora come è? Beh, dopo aver giocato per circa 35 ore, in realtà non sono incappato in alcun difetto tecnico che abbia ostacolato direttamente i miei progressi. Nonostante colleghi e casi particolari riscontrati in numerosi articoli e video - compresi un bug che fa esplodere le auto all'improvviso e con violenza, NPC muti che impediscono di far progredire una missione o il personaggio di V, che viene sparato a centinaia di metri in aria - posso dire senza problemi che non me ne sono mai imbattuto durante la mia esperienza, e non ho ancora avuto modo di imbattermi in un solo crash del gioco che mi abbia ricondotto al menu principale di Xbox. Fin qui tutto bene, giusto?

Ma purtroppo è qui che finiscono le impressioni positive sullo stato attuale del gioco su Series X. Per caso stai cercando una conferma diretta sul fatto che i terribili problemi tecnici del gioco, quelli che ti ostacolano direttamente o non ti permettono di progredire, sono spariti? Beh, che dire, magati potresti iniziare la tua avventura, ma in realtà, non è un'esperienza consigliata neanche su Xbox Series X, indipendentemente dal fatto che stia giocando in Prestazioni o Cinema.

Annuncio pubblicitario:
Cyberpunk 2077

Veniamo al punto. Prima di tutto, l'intera esperienza, dall'inizio alla fine, sembra incredibilmente scadente. Sì, usiamo questo termine per parlare di un framerate instabile, di una connessione fisica poco brillante tra i personaggi e l'ambiente circostante. Tutto appare molto artificiale, come se non ci fosse fisicità al mondo, solo un software fragile che si muove lungo un paesaggio digitale appena tangibile. Per capire quello che intendo dire, provo a fare un paragone con due giochi di ruolo di Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Certo, gli oggetti sono intrinsecamente legati fisicamente al mondo in cui esistono, ma l'interazione del giocatore con essi non lo è. Cyberpunk 2077 è così dall'inizio alla fine: fluttuante, incoerente e senza risposta.

Non solo, il frame rate stesso è irregolare da morire. Sì, se usi l'impostazione Performance della console, dove il gioco punta fondamentalmente a 60fps, riguadagni un po' di stabilità, ma ciò non significa che i cali di prestazioni non siano abbondanti. A volte l'intero gioco sembra un vecchio telefono lasciato al freddo per troppo tempo e in cui l'intera interfaccia utente fatica a trascinare pixel sullo schermo. È fonte di distrazione e, a volte, la mia compagna lo ha persino descritto come "nauseabondo".

Il gioco ha anche gravi problemi con il pop-up delle texture, e qui sto parlando di interi asset che scompaiono e si ricaricano a seconda dell'angolazione della telecamera e del movimento del personaggio, ma anche che appaiono e sono sfocati costantemente. Alcuni giochi hanno la tendenza ad avere due distinti gradi di messa a fuoco, in cui la linea di confine è così chiara che puoi vedere la linea tracciata davanti ai tuoi occhi e i due gradi di rendering che lavorano in simbiosi. Quella linea è chiaramente presente anche qui, purtroppo.

Ad essere onesti, non c'è neanche una singola area delle prestazioni tecniche del gioco, o meglio una singola parte della dimensione tecnica del gioco, che mi soddisfi. No, nessuno dei problemi descritti sopra è di per sé rivoluzionario, ma se presi insieme creano costanti detrazioni e distrazioni alla tua immersione nell'esperienza, qualcosa che il gioco fatica così duramente a costruire e mantenere. E questo senza descrivere le piccole cose, come pedoni che vengono segnati in modo permanente per tutta la vita una volta che la tua auto si stanca tanto quanto tocca il pavimento, o corpi nemici che si comportano improvvisamente come palloni da flipper.

Cyberpunk 2077

È tutto, sì, molto deludente per non dire altro. È deludente perché CD Projekt RED si è messa da sola in questa situazione, è deludente perché quando giochi a titoli come Fallout: New Vegas, Battlefield 4 e anche in parte The Witcher 3: Wild Hunt, c'è un gioco buono sepolto sotto tutto questi problemi, è fastidioso perché anche se Cyberpunk 2077 fosse fantastico, non me la sentirei affatto di consigliarti di giocarci oggi. Questo la dice lunga sullo stato del nostro settore, e considerando che i leader dello studio hanno sostenuto un'identità più sana e pro-consumatore in controtendenza solo un anno fa, è un controsenso. Al contrario è forse l'esempio più eclatante di una mentalità "vendi ora, sistema dopo", proprio come Fallout 76. Immagina se viaggiassi indietro nel tempo e dicessi al tuo io del passato che si potrebbe parlare di questi due giochi nello stesso modo. Che Dio ci aiuti.

Lo so, è difficile parlare di problemi tecnici nei videogiochi in generale, perché non c'è alcuna garanzia che una parte più ampia di giocatori abbia riscontrato qualcosa di simile. Il più delle volte, un particolare bug o glitch è raro, e talvolta persino unico, e ciò significa che un giocatore potrebbe teoricamente ottenere una vera e propria corsa sulle montagne russe, mentre un altro ha una prospettiva completamente diversa. Mi sento piuttosto sicuro nell'affermare in modo inequivocabile che almeno su Xbox Series X, non posso consigliarti di giocare a Cyberpunk 2077 al momento. No, non corrompe il tuo file di salvataggio né si bloccherà all'istante, ma ha comunque diversi problemi che mi spingono a dirti "Aspetta!".

HQ

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto