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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
IN PRIMO PIANO: Copertura di Gamescom 2025

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Anteprima pratica del gameplay: Insonnia d'amore a Seattle

Abbiamo passato un po' di tempo a succhiare sangue e a picchiare i mortali nell'attesissimo sequel del gioco di ruolo.

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Più di due decenni dopo l'uscita del primo gioco e dopo una turbolenta pipeline di sviluppo, ci stiamo avvicinando al lancio di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Non posso dire di essere un fan dell'originale perché era un po' prima del mio tempo, ma qualsiasi nuovo gioco di ruolo che prometta profondità ai suoi sistemi e un mondo originale susciterà sempre il mio interesse.

Abbiamo iniziato la nostra demo all'inizio del gioco, svegliandoci come il vampiro Phyre. È una versione rinfrescante per dare al nostro protagonista di giochi di ruolo un'atmosfera più da veterano. Phyre non è un nuovo vampiro, e sono in giro da un po' di tempo, il che significa che si ha più una sensazione di Geralt di Rivia quando si gioca con loro. Un senso di competenza nel mordere il collo e spaccare i teschi. Per alcuni, questo potrebbe essere scoraggiante, ma ho giocato a così tanti giochi di ruolo in cui sono un nuovo arrivato nel mondo che è bello sentirsi come se ne avessi già fatto parte per un bel po' di tempo.

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Sfrecciando attraverso un condominio per lo più abbandonato, combattiamo alcuni ghoul prima di uscire per le strade innevate di Seattle. Tuttavia, non possiamo passare alla pagina successiva della storia prima di conversare con la voce dentro le nostre teste. Come in Cyberpunk 2077, in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sei raggiunto da una voce incorporea nella tua testa con un mistero da risolvere. A differenza di Cyberpunk, il mistero di Bloodlines 2 sembra più un classico noir poliziesco, con il nostro compagno che ha persino la voce roca di un veterano brizzolato della polizia.

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L'impostazione noir della storia è carina, ma a volte ho trovato i dialoghi per il nostro compagno interiore un po' imbarazzanti. Nonostante i suoi toni suggerissero qualcuno che non parla molto, l'ho trovato a parlare troppo. Con decine di ore per scoprire la storia principale, non darò ancora un giudizio concreto su di lui, ma non ho avuto quella connessione istantanea come mi sono sentita con V e Johnny Silverhand, per esempio.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Non c'era molto da esplorare nella demo una volta che eravamo sfuggiti alla nostra situazione iniziale. Esaminare i diversi clan e le origini del gioco è stato molto divertente e i diversi stili di gioco che offrono sembrano essere davvero unici. Ho optato per un mago Tremere, sfruttando al massimo gli attacchi a lunga distanza come trasformare un nemico in una granata di sangue dall'ombra. È un bel dettaglio che, una volta scelta la tua origine, le animazioni di attacco e le animazioni di inattività cambiano leggermente. Essendo un Tremere, ad esempio, non usavo più i pugni e avevo invece sia l'indice che il medio puntati, creando pugnali in miniatura per colpire i nemici. C'erano un sacco di piccoli dettagli come questo, che mi hanno fatto pensare a tutti i diversi modi in cui le scelte del clan, le opzioni di dialogo e altro ancora possono influenzare una partita.

Mi sono chiesto quali fossero tutti i sistemi che avvenivano dietro le quinte, tracciando le scelte che potevano alterare il tuo gioco da quello di qualcun altro. Nel breve tempo trascorso con il gioco, non ho avuto la possibilità di vedere quei sistemi, ma mi è stato assicurato che sono lì, a prendere appunti dietro le quinte. Quello che ho sperimentato principalmente è stato una sorta di gameplay simile a Dishonored in termini di mix di azione e furtività, con un ruolo leggermente più attivo per il protagonista. Non devi rimanere nell'ombra in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, ma molti stili di gioco e clan ne traggono vantaggio. Questo potrebbe non sembrare eccitante per qualcuno che vuole un'esperienza RPG pura, ma anche se Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è più un gioco d'azione, specialmente nella sua introduzione, The Chinese Room ha inchiodato la sensazione di essere una creatura superpotente della notte. I pugni hanno fatto volare mortali e ghoul contro i muri e le tue abilità si sentono immediatamente forti anche se sei ancora all'inizio del gioco.

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Dove forse mi preoccupa ancora Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 è nella sua grafica e nella profondità dei suoi elementi RPG. Graficamente, il gioco sembra indietro di una generazione e, sebbene la grafica non sia tutto, una città bella spesso incoraggia un giocatore a esplorarla molto di più. In termini di profondità dei sistemi, anche se sembra che tutti i buoni segnali siano lì sulla carta, solo dopo ore sarai davvero in grado di vedere quanto di un segno puoi lasciare sul mondo e sulla tua narrazione.

In gran parte, però, le mie impressioni rimangono positive per Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. È un gioco che ha suscitato molte preoccupazioni negli ultimi mesi e persino anni, ma The Chinese Room sta facendo del suo meglio per sfidare le probabilità e le aspettative e darci un ritorno alla Masquerade che sembra essere all'altezza del gioco passato. Non si sa se sia abbastanza di un vero gioco di ruolo da trattenere davvero i fan nel suo sguardo ipnotico, ma le prime impressioni mi dicono che c'è molto di più di quanto sembri.

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