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Razer Freyja (Quick Look) - Il primo al mondo di un tatto

Questo cuscino da gioco è il primo al mondo a utilizzare la tecnologia aptica HD nel tentativo di migliorare il modo in cui vivi e ti diverti con i tuoi giochi preferiti.

Audio transcriptions

"CONTESTO Ciao a tutti e benvenuti a un altro Quick Look di Gamereactor.
Se c'è una cosa che bisogna riconoscere a Razer è che non si accontenta mai di un paio di categorie di prodotti consolidati."

"Il più delle volte non lo fanno. Sono molto più disposti a sperimentare, cosa che vediamo quasi ogni anno al CES, in cui hanno un progetto folle di prodotto concettuale che mostrano e vedono cosa funziona.
E non in tutti i casi, ma in alcuni, si tratta di prodotti completi.
Voglio dire, non è che SteelSeries collabori con Fossil Group per realizzare un orologio Wear OS in stile Razer gamer."

"E di certo non li vedrai realizzare intarsi per la tua sedia da gioco o per qualsiasi altro mobile in cui sei seduto, che fornisce un feedback aptico di alta qualità, temporizzato e sincronizzato con ciò che stai sperimentando nel gioco.
Questo è il Razer Freya ed è esattamente questo.
Se l'hai già visto, probabilmente avrai notato che Razer ha puntato sul feedback aptico, un feedback aptico di alta qualità, che viene fornito attraverso una serie di prodotti diversi per creare un'immersione, perché l'immersione è una cosa davvero difficile da ottenere."

"Nel corso degli ultimi 15 anni abbiamo visto ancora una volta che alcuni prodotti possono, in pratica, estendere e migliorare l'immersione che stiamo cercando.
Ed è una cosa debole. È un'esperienza incostante da raggiungere.
Potresti notarlo anche tu se hai dei bambini o degli animali domestici o se è particolarmente rumoroso o se non sei proprio nella zona, ma vorresti esserci."

"Vuoi essere il più aperto e ricettivo possibile nei confronti di ciò che il gioco sta cercando di dirti, sia che si tratti di un'intensa partita a Battlefield con gli amici...
oppure se stai giocando a Uncharted o a qualcosa in cui la narrazione cerca di coinvolgerti.
In teoria, la Razer Freya ha lo scopo di migliorare questo aspetto, attirandoti ancora di più e avvicinando il tuo corpo al mondo di gioco."

"Questa è l'aptica, essenzialmente.
Abbiamo appena parlato delle Razer Kraken V4 Pro, che si concentrano molto sul feedback aptico HD attraverso le coppe delle cuffie.
E in combinazione con il Freya, che ovviamente invia un feedback aptico attraverso questi cuscinetti per dire al tuo corpo cosa sta accadendo istintivamente nel gioco.
In teoria, quindi, dovresti avere un'esperienza di gioco più coinvolgente."

"Ora, la Freya raggiunge questo obiettivo in due modi.
Uno è l'aptica HD del sensore, che è essenzialmente un modo per gli sviluppatori di giochi di codificare l'aptica ad alta definizione a banda larga attraverso un algoritmo di integrazione diretta nel gioco.
In pratica significa che gli sviluppatori devono tenerne conto e svilupparlo direttamente."

"In passato Razer è riuscita a ottenere un'ampia integrazione da parte degli sviluppatori.
Quindi non ho dubbi che ci saranno importanti titoli AAA, e probabilmente molti, che supporteranno questo sistema in qualche modo.
Ma se non lo fanno, c'è anche l'audio aptico.
In pratica, il cervello della Freya leggerà la firma audio di qualsiasi gioco tu stia giocando e la convertirà in feedback aptico attraverso questi pad."

"È così nitido? Probabilmente no, perché si tratta di un'interpretazione del suono piuttosto che di un'integrazione diretta con il gioco.
Ma è davvero bello poter contare su questo aspetto.
Ciò significa che tutti i giochi che proverai, una volta in possesso di una Freya, la supporteranno in un modo o nell'altro.
Si tratta solo di capire se gli sviluppatori si sono presi il tempo di implementarlo direttamente e in proprio."

"La connettività avviene attraverso un'unica connessione cablata con uno sgancio rapido.
Questo è ovviamente per l'alimentazione.
E hai anche un pannello di controllo integrato, che credo sia davvero fantastico.
È anche supportato da Hypersense e Bluetooth, il che è una bella cosa."

"La cosa più bella è che non è così pesante come pensavo.
Ovviamente c'è della schiuma e dei materiali più resistenti per assicurarsi che non si forino immediatamente o che non si usurino.
Ovviamente si tratta di un oggetto su cui dovrai sederti a lungo, perché sarai seduto sulla tua sedia da gioco o sul tuo divano a giocare, o altro."

"Quindi è ovviamente destinato a durare nel tempo e a resistere all'usura.
Ma nonostante ciò, si tratta di qualcosa che puoi mettere in valigia per un viaggio.
Voglio dire, non ho una misura specifica del chilogrammo, ma questo non sembra un chilogrammo.
Sembra molto meno."

"E soprattutto non sembra che ci sia alcuna tecnologia all'interno, a parte il tessuto e la schiuma che lo proteggono e lo mantengono all'interno.
Quindi è un oggetto davvero bello.
E questi interruttori o fasce a sgancio rapido, gommati come sono, dovrebbero funzionare su qualsiasi cosa, il che è molto bello.
Ciò significa che se acquisti una Freya, puoi utilizzarla praticamente ovunque: su una sedia normale, su una sedia da gioco, ovunque tu possa sederti."

"Questo, a mio avviso, la dice lunga sulla portata di questa idea di prodotto, nata come Project Esther e ora trasformatasi in qualcosa di molto più tangibile.
È davvero fantastico.
Quello che non vediamo l'ora di fare qui a Game Actor è testare questo sistema per vedere se funziona come previsto.
E lo faremo molto presto."

"Ma per il momento, questa è la prima occhiata a Freya di Razer.
E sì, sembra impressionante.
Ci vediamo alla prossima."

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