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Presentazione di AMD FSR 'Redstone' - Prestazioni e immersione potenziate da ML

Presentazione dell'AMD FSR 'Redstone'

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"Ciò che amo di più del gioco è che non smette mai di evolversi.
Non solo nel modo di giocare, ma anche nel modo in cui viviamo i mondi in cui entriamo.
All'inizio di quest'anno, in occasione del Computex, ho condiviso un assaggio di questo futuro con FSR Redstone, il nostro prossimo generazione di tecnologie di rendering neurale."

"E oggi, quel futuro è qui.
FSR Redstone offre agli sviluppatori nuovi strumenti per creare, e ai giocatori esperienze che si sentono più ricche, più vive e più coinvolgenti.
Entro la fine di quest'anno avremo più di 200 giochi che supporteranno il nostro ML Power Upscaler, che offrono una qualità d'immagine quasi nativa da fotogrammi a bassa risoluzione in tempo reale."

"Ma questo è solo l'inizio.
C'è ancora molto da fare e non vediamo l'ora di vedere come gli sviluppatori e i giocatori porteranno questi tecnologie alla vita.
Abbiamo dato uno sguardo approfondito alla moderna pipeline grafica e ci siamo posti una semplice domanda: dove l'apprendimento automatico può davvero trasformare l'esperienza di gioco?
Questa domanda ci ha portato a creare tre nuove tecnologie, che si aggiungono al nostro ML Upscaling come parte dell'FSR."

"famiglia Redstone.
L'illuminazione Ray Traced è straordinaria, ma incredibilmente impegnativa.
I giochi moderni impiegano una quantità enorme di tempo per calcolare i raggi che rimbalzano su scene complesse.
Per questo abbiamo reimmaginato questo processo da zero."

"FSR Ray Traced Caching è un sistema guidato da una rete neurale in tempo reale che trasforma il modo in cui di calcolo dell'illuminazione ray-traced.
Si tratta di un'intelligenza dell'illuminazione integrata direttamente nel motore.
Invece di ricalcolare ogni singolo raggio, il Ray Traced Caching apprende in tempo reale, riconoscendo modelli di illuminazione, prevedendo il comportamento e riutilizzando le informazioni con incredibile efficienza."

"Il risultato?
Un'illuminazione bella e realistica a una frazione del costo.
Siamo orgogliosi di collaborare con Fatshark, creatori di Warhammer 40.000 Darktide, per mostrare la prima implementazione del Ray Traced Caching, che porta un'illuminazione più ricca e bella in ogni gioco."

"ambiente.
Questa tecnologia verrà introdotta nei giochi l'anno prossimo ed è destinata a ridefinire il cinema.
fedeltà nelle esperienze in tempo reale.
Successivamente, ci concentriamo sul miglioramento dei dettagli in ray-tracing, in particolare nelle scene in upscaling, dove denoisers tradizionali spesso sfocano o perdono informazioni fini."

"FSR Ray Regeneration è la nostra soluzione ML Power per ripristinare i dettagli negli effetti ray-traced.
Utilizzando reti neurali addestrate su fotogrammi a basso campionamento, ricostruisce ciò che l'immagine finale e ricostruisce l'aspetto dell'immagine finale, ottenendo riflessi nitidi, ombre pulite e superfici più realistiche.
Ogni fotogramma sembra più vivo."

"Potete vedere questa tecnologia in azione proprio ora in Call of Duty Black Ops 7, dove offre illuminazione ultra-realistica in un gameplay frenetico, mentre molti dei giochi più importanti del prossimo anno sono in fase di sviluppo.
ora.
Con la Rigenerazione dei raggi, stiamo consentendo un ray-tracing di qualità superiore a prestazioni più elevate."

"E questo è solo l'inizio.
Sentiamo il mio buon amico Matt Booty di Microsoft per condividere la sua esperienza con FSR Redstone.
Grazie, Jack."

"Ciao a tutti.
Sono Matt Booty, presidente di Game Content and Studios di Xbox.
Nel mio ruolo ho l'onore di lavorare con alcuni dei più grandi artisti e creativi, e direttori tecnici del mondo."

"Abbiamo una lunga storia con AMD, dai nostri ambiziosi progetti hardware al modo in cui i nostri team lavorano insieme oggi per offrire ai nostri giocatori l'esperienza migliore della categoria in giochi come Call of Duty.
Il ray-tracing in tempo reale consente di ottenere riflessi realistici e cinematografici ad alta fedeltà, ma per molti giochi, il costo del tempo di esecuzione è proibitivo."

"FSR Redstone aiuta a cambiare questa situazione.
Abbiamo lavorato a stretto contatto con AMD per co-sviluppare FSR Ray Regeneration per ottenere un miglioramento sostanziale del ray-tracing in tempo reale.
Sono lieto di affermare che Call of Duty Black Ops 7 è il primo gioco in assoluto a mostrare questo tecnologia di miglioramento visivo."

"Inoltre, con il driver di lancio Redstone di oggi, è ora disponibile anche la generazione di fotogrammi FSR.
per i giocatori che utilizzano Call of Duty Black Ops 7 sulle schede grafiche AMD della serie 9000.
Queste tecnologie di ML aiutano i nostri team a ottenere immagini di maggiore fedeltà, offrendo al tempo stesso la massima qualità."

"e le prestazioni elevate per cui Call of Duty è noto.
Il nostro lavoro su FSR Redstone è solo un esempio di ciò che questa partnership sta sbloccando oggi, e i nostri team non vedono l'ora di condividere altri risultati della collaborazione con AMD.
in futuro nei giochi e nell'hardware di nuova generazione."

"Grazie e a te, Jack.
Grazie, Matt.
È stato incredibile lavorare con il vostro team e sono molto grato per la nostra collaborazione.
Il nostro prossimo aggiornamento principale si basa sulle fondamenta che abbiamo introdotto con FSR 3, il telaio analitico di generazione di fotogrammi analitici alimentati da algoritmi deterministici."

"Ha preparato il terreno.
Ha dimostrato come una maggiore fluidità di movimento possa ridefinire il gameplay, e ha mostrato solo quanto possa essere trasformativa la generazione di fotogrammi.
Ora ci spingiamo ancora più in là."

"La nostra nuova generazione di fotogrammi basata su ML utilizza una rete neurale avanzata addestrata su alcune delle più scenari più impegnativi dei giochi moderni, dalle corse ad alta velocità ai caotici campi di battaglia.
Il risultato?
Un movimento non solo più fluido, ma davvero senza soluzione di continuità."

"In questo esempio da F125, a sinistra, il nostro modello analitico originale.
Si noti l'effetto ghosting intorno al pneumatico ad alta velocità.
A destra, la nuova versione ML, nitida, chiara, fluida, che conserva ogni sfumatura di velocità e di movimento."

"Questo è l'aspetto della generazione di fotogrammi di nuova generazione, e potete vederlo voi stessi in oltre 40 giochi entro la fine di quest'anno.
E questo è il bello della FSR.
Diventa sempre più intelligente, quindi i giochi migliorano sempre di più."

"Quando si mettono insieme tutte queste innovazioni, il risultato è a dir poco straordinario.
Prestazioni più elevate senza sacrificare la qualità dell'immagine, per darvi la libertà di spingervi oltre.
hardware.
Ad esempio, con Redstone abilitato, sarete più di quattro volte più veloci in Call of Duty Black Ops 7, e più di tre volte più veloce in F125."

"Basta attivare FSR Redstone per sentire la differenza.
Sentiamo Ian Flatt di Codemasters, il produttore di F1, che sta lavorando con FSR.
Redstone.
Grazie, Jack."

"Salve, sono Ian Flatt, responsabile dello studio EA Codemasters di Birmingham.
Il mio ruolo è quello di supportare il team nella creazione delle più autentiche ed emozionanti corse di F1.
per i giocatori di tutto il mondo.
Condividiamo la passione di AMD per l'innovazione, ed è per questo che abbiamo collaborato per portare alcune incredibili tecnologie alla F125."

"Il nostro obiettivo è semplice: rendere la F125 fedele alla realtà con prestazioni sorprendenti.
Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo implementato l'FSR Redstone di AMD, che include l'apprendimento automatico.
e le tecnologie di generazione dei fotogrammi.
Queste funzioni migliorano la qualità dell'immagine e le prestazioni, consentendo di ottenere immagini straordinarie a frame più elevati."

"senza sacrificare le impostazioni di dettaglio preferite.
Grazie all'ottimizzazione del nostro motore Ego e alla potenza delle GPU della serie Radeon 9000, La F125 è fluida, reattiva e assolutamente mozzafiato a ogni giro e a ogni curva.
Oggi è possibile provare l'upscaling FSR e la generazione di fotogrammi nella F125, e non ci fermeremo qui."

"Electronic Arts e Codemasters continueranno a collaborare con AMD per migliorare la qualità delle immagini.
e le prestazioni ancora di più.
Siamo entusiasti di portare ulteriori tecnologie FSR Redstone nel motore Ego.
in futuro."

"Grazie, Ian.
È emozionante unire la nostra partnership di lunga data con EA e Codemasters al fianco di le nostre collaborazioni globali per la F1.
Per me, FSR Redstone è ciò che amo di più di questo settore."

"Lavorare con team di incredibile talento per costruire una tecnologia che fa davvero progredire il gioco.
avanti.
Nulla di tutto questo avviene senza gli sviluppatori, gli ingegneri e i partner che apportano la creatività e la fiducia in queste idee."

"Dà agli sviluppatori più spazio per creare e ai giocatori esperienze migliori.
in tutti i modi che contano.
Sono orgoglioso di ciò che abbiamo realizzato insieme e sono ancora più grato alle squadre che ci hanno spinto a fare il nostro lavoro.
a migliorare sempre di più"."

"C'è ancora molto da fare e siamo entusiasti di fare questi passi fianco a fianco.
Grazie per aver trascorso il tempo con noi oggi e grazie per aver partecipato a questo viaggio."

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