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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40.000: Darktide: I segreti del dio delle macchine

Fatshark ci regala nuovi giocattoli di distruzione e un nuovo livello

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La cosa divertente di Darktide è che ti fa desiderare di più, nonostante la vita in una Città dell'Alveare sia tutt'altro che allegra e l'intera premessa del gioco sia che sei sacrificabile. Molto sacrificabile. Nel caso del nuovo aggiornamento Secrets of the Machine God, otteniamo qualcosa che è almeno un po' festoso, persino impressionante. Vecchie aree di fabbrica e macchine massicce. Darktide riguarda tanto l'ambientazione quanto il gameplay vero e proprio, perché sei destinato a sentirti leggermente a disagio con l'ambiente circostante.

Warhammer 40,000: Darktide

Nel cuore di questo Free-LC, abbiamo un complesso di manufactorum abbandonato, un Foundryplex, un'enorme meraviglia della sua epoca, ma anche qualcosa che richiede un ampio raffreddamento, che è ancora attivo, nonostante le macchine siano rimaste inattive per millenni. Questo non è solo rispettoso della storia, ma ha permesso a Fatshark di realizzare un level design che include elementi di neve e ghiaccio, combinati con una brillante musica ambientale fornita dal leggendario compositore Jesper Kyd. Si trova al di fuori della normale città dell'alveare, una "zona interzona" come viene chiamata, e viene utilizzata per produrre l'acciaio di Moebian, un componente chiave nella produzione di carri armati da battaglia nei vecchi tempi.

È piuttosto diverso, poiché è presente un nuovo NPC di livello e il tuo compito è fondamentalmente quello di entrare, avviare la fabbrica, ottenere risorse e uscire con il più possibile. È molto classico e ti fa davvero cercare di essere il più efficiente possibile. Il metodo esatto con cui si affrontano gli obiettivi è variabile, il che è un po' strano, ma rende anche grande la rigiocabilità. In generale, ho scoperto che Fatshark è riuscito a cambiare gli obiettivi per diversi livelli a un livello che rende la rigiocabilità molto più divertente e fattibile, onestamente, di solito mi butto in una missione di gioco veloce e sono felice di qualsiasi cosa mi venga lanciata.

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Warhammer 40,000: Darktide

Vengono introdotti quattro nuovi tipi di armi, così come tre nuove varianti. La mia preferita è la classica pistola a otturatore modello Godwyn-Branx. È mobile e ha un pugno serio. È una sorta di Deseert Eagle dell'universo di Warhammer. So che dovrebbe essere estremamente raro nel gioco, ma volevo davvero avere quest'arma quando il gioco è uscito per la prima volta.

Gli Ogryn hanno il loro piccone a due mani. Sì, i grossi bruti goffi, che sembrano essere in grado di funzionare sia come scudi umani che come truppe d'assalto da combattimento ravvicinato, ora ricevono picconi, perché il più brutale dei bruti aveva davvero bisogno di più martellamento per le sue tattiche di martello e incudine. Non c'è da stupirsi che ci siano due varianti pesanti e una variante media, poiché nulla nel mondo di Ogryns è leggero.

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Se conosci la tua storia, sai anche che gli Adeptus Arbites hanno il difficile compito di sorvegliare la popolazione locale di una Città dell'Alveare, un lavoro che viene svolto in parte con una Shock Maul. È il più smussato degli strumenti contundenti e, come suggerisce il nome, stordirà anche i tuoi avversari.

Ultimo ma non meno importante, il fucile a doppia canna. Il gore extra non è facoltativo, c'è, e non riesco a capire come avere una versione di Assault Shotgun chiamata "Hacker" non sia stata bandita da una sorta di commissione etica.

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Si consiglia comunque vivamente di utilizzare granate e armi da mischia quando possibile, il sistema di combattimento non cambia e le munizioni non sono esattamente in abbondanza. Questo mi porta al punto successivo, la sopravvivenza, perché una cosa di cui Darktide ha bisogno è un grande cervello che pensa, e i giocatori stupidi verranno abbattuti e catturati, useranno i kit di salute molto limitati troppo presto o sprecheranno munizioni su bersagli che meritano una vanga in faccia. Tuttavia, il numero di giocatori che sono intrinsecamente pessimi nel gioco sembra essere al minimo assoluto, e questo ha aumentato molto il divertimento.

Anche se sono felice che Fatshark continui a migliorare il gioco, espandendolo in modo così morbido come questo, devo dire che vorrei ancora che ci fosse un modo più classico in stile RPG per migliorare il tuo personaggio. Mi piacerebbe anche vedere più contenuti basati sulla trama, l'uso dell'NPC in-game è un ottimo inizio, ma potremmo averne più di uno ogni volta, con obiettivi di missione diversi, magari contemporaneamente, costringendo il gruppo a fare metà su due, o impegnarsi completamente in uno, con ricompense diverse.

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Mi riempie di gioia il fatto che Fatshark sembri essere impegnata a supportare il gioco in futuro, perché è attualmente uno degli sparatutto cooperativi più avvincenti che abbia mai provato, per non parlare di uno dei giochi di Warhammer 40K più autentici sul mercato.

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