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Wii U: i dettagli

Come spesso avviene con Nintendo, i dettagli tecnici della sua nuova console sono stati tenuti nascosti al grande pubblico: non è stata fatta menzione alla conferenza E3 di ieri sera. Eppure, i dati ufficiali…
Lorenzo Mosna Aggiornato 31 Ottobre 2012

Come spesso avviene con Nintendo, i dettagli tecnici della sua nuova console sono stati tenuti nascosti al grande pubblico: non è stata fatta menzione alla conferenza E3 di ieri sera.

Eppure, i dati ufficiali della console sono stati resi pubblici dall'azienda nelle pagine del suo sito web:

- Size: Approximately 1.8 inches high, 10.5 inches deep and 6.8 inches long.
- Weight: Approximately 3.41 pounds (1.5 kg).
- CPU: IBM Power-based multi-core processor.
- GPU: AMD Radeon™-based High Definition GPU.
- Storage: Wii U uses an internal flash memory. It also supports SD memory cards and external USB storage.
- Networking: Wii U can access the Internet via wireless (IEEE 802.11b/g/n) connection. The console features four USB 2.0 connectors - two in the front and two in the rear - that support Wii LAN Adapters.
- Audio Output: Uses six-channel PCM linear output via HDMI® connector, or analog output via the AV Multi Out connector.
- Video Output: Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i. Compatible cables include HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.

Da questi dati apprendiamo che la console può riprodurre immagini in HD fino a 1080p, utilizzando una connessione HDMI per la trasmissione di audio e video.

Sul fronte è disponibile un ingresso per schede SD e due connettori USB. La connessione a internet sarà disponibile attraverso una porta ethernet e un trasmettitore Wi-Fi. Non occorrerà, dunque, acquistare un adattatore per la connessione via cavo, come avviene attualmente su Nintendo Wii.

Non è nota la quantità di memoria interna della console, ma sappiamo che sarà compatibile con le unità esterne USB e, pertanto, sarà facilmente espandibile.

Per quanto riguarda le caratteristiche tecniche dell controller di Nintendo Wii U, vi rimandiamo a questo articolo.

I più attenti avranno notato la mancanza di dati tecnici più precisi. Al momento non esiste alcuna nota ufficiale ma, secondo l'affidabile VGLeaks, la console avrà le seguenti specifiche:

Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.

Se questi dati si rivelassero veritieri, la console sarà notevolmente superiore in termini di potenza a Xbox 360 e Playstation 3, contrariamente a quanto ipotizzato da alcune indiscrezioni emerse negli ultimi mesi che vedevano la console "leggermente superiore" alla concorrenza.

I giochi

Con le varie conferme e i titoli non ancora certi, la line-up di Nintendo Wii U è estremamente ricca. I giochi ufficiali sono più di 30, i giochi non confermati sono quasi 20.
Per essere precisi, al momento sono stati annunciati 36 giochi per Nintendo Wii U, stando alla lista diffusa ufficialmente da Nintendo dopo la sua conferenza E3 2012.

Ciononostante, i giochi in produzione per Nintendo Wii U sono molti di più. Siamo riusciti a mettere insieme una lista di ben 55 giochi. Alcuni non hanno ancora un titolo definitivo, altri non sono confermati ufficialmente. In questa lista trovate anche questi titoli: giochi che, con ogni probabilità arriveranno su Nintendo Wii U prossimamente.

Lista ufficiale dei giochi

2K Sports
NBA 2K13 - Titolo di lancio

D3Publisher
Ben 10: Omniverse - Titolo di lancio
Family Party: 30 Great Games (titolo provvisorio) - Titolo di lancio
Rise of the Guardians: The Video Game - Titolo di lancio

Electronic Arts
Mass Effect 3 - Titolo di lancio

Maximum Games
Jett Tailfin- Titolo di lancio

Namco Bandai
Tank! Tank! Tank! - Titolo di lancio
Tekken Tag Tournament 2 (titolo provvisorio) - Titolo di lancio

Nintendo
Lego City Undercover - Titolo di lancio
New Super Mario Bros. U - Titolo di lancio
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Titolo di lancio
Nintendo Land - Titolo di lancio
Sing (titolo provvisorio) - Titolo di lancio
Wii U Panorama View (titolo provvisorio) - Titolo di lancio
Game & Wario (titolo provvisorio) - Titolo di lancio
Pikmin 3 - Titolo di lancio
Project P-100 (titolo provvisorio) - Titolo di lancio
Wii Fit U - Titolo di lancio

SEGA
Aliens: Colonial Marines - Annunciato
Sonic & All-Stars Racing Transformed - Titolo di lancio

THQ
Darksiders II - Titolo di lancio

Ubisoft
Assassin's Creed III - Titolo di lancio
Just Dance 4 - Titolo di lancio
The Avengers: Battaglia per la Terra - Titolo di lancio
Rabbids Land - Titolo di lancio
Sports Connection - Titolo di lancio
Your Shape: Fitness Evolved 2013 - Titolo di lancio
ZombiU - Titolo di lancio
Rayman Legends - Annunciato

Warner Bros. Interactive Entertainment
Scribblenauts Unlimited - Titolo di lancio
Batman: Arkham City Armored Edition - Titolo di lancio

Titoli digitali scaricabili dall'eShop

Broken Rules
Chasing Aurora - Titolo di lancio

Frozenbyte
Trine 2: Director's Cut - Titolo di lancio

Gaijin Games
Bit. Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Titolo di lancio

Nicalis
Aban Hawkins & the 1001 Spikes - Titolo di lancio

Pwnee Studios
Cloudberry Kingdom - Titolo di lancio

Titoli non ancora confermati ufficialmente

- Activision: Skylanders Giants
- Codemasters: Dirt, Formula 1
- EA: FIFA 13, Madden NFL 13
- Nintendo: Super Smash Bros. 4, RPG Monolith Soft, Retro Studios.
- Square Enix: Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online
- THQ: Metro: Last Light
- Ubisoft: Ghost Recon Online
- Warner: Injustice: Gods Among Us
- Senza un editore: No More Heroes 3, Devil's Third, Project C.A.R.S., Toki Tori 2, Marvel Pinball, Pinball Arcade.

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