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Wildstar: hands-on

Siamo sbarcati sul pianeta Nexus, un luogo ancora acerbo, un po' tradizionalista ma certamente con alcune potenzialità.

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È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho visto luce del giorno. Tanto tempo fa ho trovato una grotta dimenticata, e la mia curiosità ha avuto la meglio su di me. Ho esplorato così tanto. Vedo una luce scintillante in lontananza. Che sia quello? Temprato dell'esperienza, mi avvicino con cautela, ma a quanto pare ho finalmente trovato la mia via d'uscita dalle tenebre. Una piccola crepa nel muro della grotta è una benedizione, e come esco mi trovo in alto, sopra i campi sottostanti, in piedi su di una sporgenza. Lentamente ma inesorabilmente i miei occhi si abituano alla luce, e da questa posizione che solo i giocatori più audaci e avventurosi troveranno, vedo il pianeta Nexus in tutto il suo splendore.

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Nexus è sia grande che strano. È un luogo pieno di creativi, sia per quanto riguarda gli ambienti che mostri che lo popolano. Dal punto di vista visivo, WildStar ci ricorda l'universo di Ratchet & Clank, i colori pastello, le aree giocosamente progettate e le creature grottesche. Questo non vuol dire che il gioco non sia serio, ma piuttosto che esso voglia mescolare le carte in tavola. Come il produttore Jeremy Gaffney ci fa notare:

<i>"Se avete intenzione di passare centinaia di ore in un gioco, vi annoierete se tutto è sempre serio."

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È difficile mettere in discussione questa idea, anche se personalmente sono il tipo di giocatore che preferisce un tono serio in un gioco nel quale sto per trascorrere un sacco di tempo.

Dal punto di vista contenutistico, WildStar riporta in auge alcuni degli aspetti degli MMO più vecchi che sono andati dispersi nei titoli più recenti. Gli ultimi anni hanno visto giochi importanti, che hanno cercato di innovare e cambiare la formula, cosa che non tutti i giocatori di MMO hanno apprezzato. In WildStar, la maggior parte dei contenuti classici sono presenti, con le missioni più tipiche accompagnate da una manciata di missioni di gruppo in ogni zona. Più avanti nel gioco si può prendere parte ai raid, una popolare caratteristica degli MMO più vecchi, che molti titoli recenti hanno abbandonato.

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I giocatori sono in grado di scegliere il proprio percorso attraverso il gioco, un percorso adatto al proprio stile di gioco, una scelta intelligente da parte di Carbine Studios. Quando si crea il personaggio si sceglie un motivo per cui si è giunti su Planet Nexus: l'esplorazione, il combattimento, la ricerca o l'intenzione di stabilirvisi. Sono quel tipo di giocatore che ama esplorare ogni angolo del mondo di gioco, e le missioni da esploratore forniscono ricompense su misura per il mio stile di gioco. Come ho detto all'inizio di questo articolo, il gioco vi condurrà verso alcuni panorami spettacolari che solo gli esploratori saranno in grado di trovare. I quattro stili di gioco si completano a vicenda: ad esempio l'esploratore non può sbloccare delle aree che gli scienziati o i soldati non potrebbero visitare, ma in cambio essi possono accedere a più contenuti. Carbine Studios si è reso conto che non tutti i giocatori hanno le stesse preferenze, e per questa ragione l'esperienza resta sempre mirata e significativa.

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Tuttavia, non importa quanto il contenuto sia vario e ponderato: deve ancora divertire. In altre parole, bisogna anche creare un sistema di combattimento soddisfacente. All'inizio ero preoccupato che Carbine avesse optato per un approccio della vecchia scuola anche in questo settore ma, come si è scoperto, le mie preoccupazioni erano infondate. Il combattimento è molto coinvolgente, basato sul movimento e sul posizionamento del personaggio. Molti attacchi ottengono dei bonus se si colpisce il bersaglio da dietro, e tutti gli attacchi potrebbero essere utilizzati in movimento. L'unica cosa negativa, è che nessuno degli attacchi, al momento, sembra davvero potente.

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In ogni caso, le prime impressioni di WildStar sono state positive. È ovvio che hanno scelto di mantenere intatti molti dei tradizionali aspetti di ogni MMO, mentre il combattimento sembra solido e offre un sacco di variazione. Personalmente, sono felice del fatto che questo genere sia in continua evoluzione, ma mi rendo conto che alcuni giocatori non sono troppo contenti delle pieghe che sta prendendo. Perciò, penso che WildStar possa essere in grado di catturare un suo pubblico di nicchia, ma ciò dipende interamente dal modo in cui verrà ultimato il prodotto finale, e al momento ci sono ancora alcuni punti cruciali che devono essere sviluppati.

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