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Gamereactor Preview World of Speed
Preview

World of Speed

Si potrebbe pensare che Slightly Mad Studios abbia abbastanza da fare con il loro racing-sim Project CARS.
Christian Gaca 17 Febbraio 2014

E invece no. Lo studio londinese è al lavoro su un altro gioco di corse, che arriverà nel 2014. Non è racing-sim, ma un arcade, un MMO free-to-play in cui le vetture sono i personaggi.

L'idea non è nuova: ci hanno già provato Need for Speed e Test Drive Unlimited. Ma questo studio "un po 'pazzo" ha i suoi piani in mente. E il titolo sembra promettente in termini di gameplay.

Le prime impressioni su questo titolo: veloce, intelligente, sorprendentemente divertente. La sensazione è quella di un'esperienza arcade completamente messa a punto, e non importa in quale veicolo sei collocato. Che si tratti di una McLaren MP4-12C, di una RUF Boxster (la licenza Porsche appartiene ancora a EA) o di una Chevrolet Camaro, solo il peso del veicolo fa la differenza sullo sterzo e sulla sensazione fisica.

World of Speed sarà un gioco co-op, in cui il team racing è al centro dell'esperienza. Si tratta di sfide quattro contro quattro su circuiti cittadini reali e circuiti da corsa. All'inizio, sono disponibili Londra, Mosca e Monaco, oltre a circuiti come Brands Hatch, Laguna Seca, e una varietà di tracciati di fantasia. L'idea è quella di rendere disponibili le migliori piste del globo tra cui scegliere.

Ma dal momento che siamo al volante, questo ci ricorda sia Mario Kart sia Outrun. C'è un inizio a spinta à la Super Mario Kart. Eppure le immagini hanno un aspetto realistico e il gameplay è ben diverso dal titolo Nintendo. Le auto si scontrano tra loro, rimbalzano contro i muri come palline di gomma e la nitro ci manda sbattere di nuovo in pista.

In World of Speed, non è necessario vincere una gara per vincere come squadra. Ogni pilota ha un punteggio allegato, che è alimentato da un sistema di combo, abilità e mini-sfide di guida. Questi sono legati agli sforzi individuali e di squadra.

Ci sono bonus per alcuni sfide della competizione, che vengono resi noti in anticipo. Per esempio, rimanere in testa per 120 secondi, driftando a 200 metri, o restare 60 secondi in una scia. È possibile ottenere punti per una guida pulita, ma anche per i metodi più brutali, che vi vedono tampinare altre vetture. Tutti si aggiungono al vostro totale di punti-squadra.

A questo punto, si iniziano a vedere alcuni corridori concentrarsi sul blocco degli avversari, tenendo i piloti meno abili della squadra liberi dagli scontri diretti. Ci saranno anche loadouts in stile FPS. Tutto questo è per farvi capire che arrivre per primi nella gara non equivale a vittoria certa - qualcosa rappresenterà un passo indietro per gli appassionati di corse. Dovremo vedere se funziona al di fuori.

Sembra un cliché dirlo, ma per essere un gioco free-to-play, è eccezionale. Aiuta il fatto che il gioco di squadra sul titolo permette di utilizzare gli assets dagli altri prodotti della loro azienda. Significa, inoltre, che avremo pieno supporto sull'uso del volante, così come per il joypad o con i comandi della tastiera.

Un altro fondamento del gioco sono le sue caratteristiche social. Si entra in un club, poi si gioca per il controllo di una posizione. Ogni club ha una sua club house, completa di logo per brandizzare le automobili. E' da qui che possiamo iniziare la modalità Territory Wars e le gare classificate. Se preferite, c'è anche l'Airfield Playground per gli esordienti, ma anche per i professionisti. E 'praticamente uno skate park Facebook per le auto, con missioni divertenti da completare. Qui, i giocatori di tutti i livelli dovrebbero essere in grado di trovare soddisfazione, a parità di condizioni. Inoltre, c'è un mercato nero dove comprare e vendere automobili.

Il che ci porta alla questione soldi. Non si è mai parlato della monetizzazione del gioco. Il direttore creativo Andy Tudor risponde alla domanda su come il gioco pensa di trarre profitto, con un'altra domanda: perché può un titolo F2P non restare completamente gratuitamente?

Certo che può, ma da dove viene il denaro? Non riusciamo ad ottenere una risposta , anche se Tudor afferma che il pay-to-win non è un'opzione contemplata in quanto - dice Tudor - sarebbe come distruggere il gioco. Ma ci saranno meccanismi per accelerare alcuni processi all'interno del gioco, se si è disposti a pagare soldi veri. Quali questi saranno, non ci è dato saperlo.

Preoccupazioni sui soldi a parte, World of Speed cerca di fare appello ai fan di Burnout, così come ai giocatori degli action- RPG. Come Slightly Mad Studios riesca a mettere insieme tutte queste persone, deve ancora essere dimostrato. Ma sono decisamente folli da provarci.

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