Suonerà un po' come una profezia che si autoavvera, ma per molti versi Xreal Air 2 Pro è qualcosa che aspettavo da molto tempo, in realtà da quando sono stato introdotto per la prima volta alla realtà virtuale. Anche allora, preferivo una console per la mia dose di gioco, e anche dopo le poche demo impressionanti che il mio collega di allora Halldor mi ha mostrato, ho chiesto: "Ok, ma in che modo questo completa la mia configurazione esistente?" Mi guardò con aria interrogativa e mi spiegò che non si trattava di un supplemento, ma di un sostituto. A quel tempo, c'era una convinzione molto più grande che presto avremmo giocato a tutti i nostri giochi attraverso la realtà virtuale, e anche se ciò non fosse accaduto, Xreal riesce ad avvicinarsi molto di più di quanto immaginassi sarebbe stata la realtà virtuale in un periodo di tempo relativamente breve.
Xreal non produce affatto visori VR, ma piuttosto occhiali più piccoli senza alimentazione effettiva che fungono da display virtuale. Immagina una sorta di Ray-Ban sciocco, o forse una variazione degli attuali occhiali da sole Razer Anzu con altoparlanti integrati, in cui ogni obiettivo contribuisce a un display relativamente enorme di fronte a te. Ci sono anche altoparlanti integrati, nessuna batteria poiché una piccola porta USB-C nella parte inferiore di uno stelo si collega al dispositivo che si desidera proiettare all'esterno e una cornice per occhiali da sole rimovibile all'esterno. Il concetto è che puoi portare con te il tuo Xreal Air 2 Pro in modo più fluido e trovare più scenari in cui essere in grado di proiettare un display da 120 pollici di fronte a te diventa utile, che si tratti di un'estensione del tuo ufficio a casa, di una buona serata vecchio stile di Netflix sul divano mentre il tuo partner usa la TV, o un'estensione di una sessione di gioco Steam Deck - il cielo è il limite.
Ok, specifiche. Con un peso di 75 grammi, l'utilizzo di un oscuramento elettrocromico a tre stadi per bloccare la luce e l'utilizzo di due pannelli micro-OLED da 0,55" di Sony a 1080p e 120Hz, possono raggiungere qualcosa come 500 NITS, che sembra molto, ma che vicino agli occhi non può essere molto di più. Ci sono due driver direzionali in ogni stelo che offrono un suono sorprendentemente pieno, e non solo, è abbastanza difficile da sentire anche ai livelli di volume più alti, e su un iPhone 15 Pro Max con SkyShowtime, Netflix e altre app di streaming in esecuzione, non ho notato un maggiore consumo della batteria, anche se ovviamente c'è.
In diversi casi, ho usato Xreal per guardare Halo, Avatar: The Last Airbender e altre serie TV che seguo attivamente ma che il mio caro convivente non vuole guardare (il che è più che giusto, tra l'altro). Invece di sedermi con un iPad o semplicemente guardare il mio telefono, sono stato in grado di raggiungere facilmente il Xreal Air 2 Pro e utilizzare fino a 130 pollici senza compromettere il comfort, il suono o il display. In realtà, probabilmente scendo a compromessi su tutti e tre i parametri, ma prendiamoli singolarmente. Con gli occhiali, posso sdraiarmi su un cuscino senza dover tenere nulla davanti alla testa, il che è sorprendentemente liberatorio, e i nuovi naselli sono incredibilmente comodi. Inoltre, c'è una liberazione nell'essere "fuori" nel mondo mentre si consumano i propri contenuti. Invece di dover proiettare la realtà in un visore tramite passthrough come Apple Vision Pro, questo è in realtà solo un paio di occhiali da sole, il che significa che puoi vedere attraverso il display (se la montatura degli occhiali da sole viene rimossa) e le persone possono vedere i tuoi occhi e interagire con te, mentre non sei completamente cieco. Anche il suono non è pesante, surround guidato da subwoofer, ma di gran lunga migliore di quanto dispositivi così piccoli abbiano il diritto di essere.
Quindi, finora, un po' una schiacciata, giusto? Beh, continuerà ad esserlo, ma c'è un problema, ed è un angolo di visione stretto. Impostato a 130", penso che ci voglia una precisione piuttosto fine per vedere l'intero fotogramma e non c'è alcun effetto per sfocare la realtà reale e digitale, quindi immagina che il tuo campo visivo manchi costantemente il bordo del televisore e il contenuto su di esso. È un po' frustrante nella pratica e richiede una testa calma per trovare esattamente l'angolo di visione che è comodo e, soprattutto, efficace.
Inoltre, va anche detto che non tutti i dispositivi mobili supportano DP. Il mio iPhone 15 Pro Max ha funzionato senza alcuna app o configurazione, così come una PS5, una Steam Deck e una Switch. Ma quelli che non lo fanno avranno bisogno di un Xreal Beam, un dispositivo separato, con un costo aggiuntivo separato che è difficile da digerire quando il Air 2 Pro costa già €449.
Detto questo, questo è il passo più grande per portare i tuoi contenuti nella realtà virtuale. So che tecnicamente non è VR, probabilmente è più simile all'XR (o Extended Reality), ma questo tipo di tecnologia esiste in perfetta armonia con tutti gli altri dispositivi che possiedo e uso, e proprio per questo motivo sono più incline a usarli. Per questo motivo, sono abbastanza raccomandabili e, soprattutto, Xreal sembra essere il giocatore chiave che posso consigliare alla maggior parte degli altri in questo settore.