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Zombi U

Zombi U

All'interno o all'esterno: quanto resisterai? Proviamo i nuovi livelli del gioco più originale di Wii U per conoscere l'importanza di strategia e pazienza.

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Pubblicare le impressioni di Zombie U subito dopo il lancio di Resident Evil 6 è una curiosa coincidenza. Il gioco ha ricevuto la benedizione di Capcom per concentrarsi molto sull'azione, dimenticando che per anni è stato il fiore all'occhiello di un nuovo genere, il 'survival horror'. Zombi U , però, sta cercando di dimostrare sempre di più, ogni volta che lo vediamo, di recuperare le basi che hanno dato vita a questo tipo di giochi. Meno di due mesi al lancio del Wii U e Zombi U, penso che possiamo assicurare a chiunque lo voglia comprare che il gioco vi farà stare molto male. Quindi, molto bene.

Il livello giocabile alla sede di Nintendo Europa è stato "La Torre di Londra". Siamo stati in grado di giocare una piccola sezione, ma ricca di dettagli che devono essere presi in considerazione durante il resto del gioco per sopravvivere più a lungo possibile.

Nel mondo dell'azione spettacolare e delle "esperienze cinematografiche", qualsiasi gioco stiamo giocando, il set di azioni è abbastanza ripetitivo: corri, guadagna un riparo, uccidi i cattivi/mostri. In Zombie U con una strategia del genere e non si dura più di tre minuti. Bisogna fermarsi, fare meno rumore possibile e studiare lo scenario, il comportamento degli zombie e risparmiare risorse.

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A volte conviene aspettare un po', prima di correre dietro un angolo o scendere velocemente le scale. Meglio ascoltare e nascondersi, per vedere se loro stanno arrivando. Uno dei momenti più inquietanti è quando si passa attraverso una sezione con l'acqua all'altezza del petto: non si può sparare né fare altro, perché le vostre mani sono impegnate a tenere in alto lo zaino, in modo che non si bagni.

Lo zaino è praticamente il centro dell'esperienza di gioco, si apre scorrendo il dito sul touch screen, e contiene ogni cosa trovata oltre all'equipaggiamento necessario. L'azione avviene sempre "in diretta", senza mettere in pausa il gioco, con il pericolo costante di essere morsi da uno zombie sullo schermo della TV. Finalmente la paura di una vera esperienza survival.

Un'altra idea interessante è che il gioco sembra premiare l'esplorazione più di altri. Girare per il livello, infilarsi nei cunicoli, alla fine porterà sempre a un premio. Essenziale, in un mondo senza munizioni, con le porte sbarrate e le armi che necessitano costante potenziamento. Questo aspetto ci ha ricordato le stanze di Half-Life, che sfuggono a un design lineare del livello. Sebbene non sia possibile abbassarsi in qualsiasi momento, una serie di azioni contestuali permettono di accedere a luoghi nascosti che sembrano solo degli sfondi decorativi nella maggior parte dei giochi odierni.

Per svelare tutti i segreti c'è lo scanner, che è anche un altro modo per aumentare la tensione, visto che anche in questo caso non si può fermare il gioco. Assomiglia a quello di Metroid Prime, ma per usarlo bisogna spostare il GamePad con un gesto molto evidente, che vedremo molti altri giochi Wii U (anche il personaggio a schermo prende in mano il suo GamePad-scanner e imita i nostri movimenti). Così si possono trovare armi nascoste o munizioni, o ancora preziose informazioni.

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Per quanto riguarda il silenzio, meglio risparmiare gli spari rumorosi ove possibile utilizzando la mazza da cricket. Un collega, dopo aver giocato, ha detto che questa opzione da mischia potrebbe diventare un'icona del gioco com'è avvenuto per la spranga di ferro di Half-Life, per ricordare ancora una volta il classico Valve. Ma essere silenziosi ha un prezzo: non bastano uno o due colpi alla testa per eliminare gli zombie. Ce ne vogliono di più (anche con i colpi caricati con L e sferrati con R, più lenti), per poi sferrare un colpo finale quando finalmente la testa del non morto si trova sotto di noi sul pavimento. Questa tecnica porta a situazioni strategiche, come invitare uno zombi a salire su una scala e aspettarlo in cima per poter sferrare un colpo con una pala appena la sua testa è alla portata del colpo finale.

L'altra opzione di uccisione silenziosa che abbiamo provato è stata con la balestra. Il problema è che l'arma non è letale, e una freccia non farà altro che invitare lo zombi colpito a venire nella nostra direzione. Giusto il tempo di tirare nuovamente fuori la pala, senza dimenticare di raccogliere la freccia dalla carne putrida, in giro se ne trovano molto poche!

Rumoroso, ma utilizzabile a distanza di sicurezza, è il fucile da cecchino che non deve usato come in altri giochi. In Zombie U è necessario prima mirare e osservare (muovendo il GamePad), dove sono i gruppi di zombie e cosa fanno. E meglio sparare al barile infiammabile? Fare "un colpo un morto"? Oppure è meglio optare per una carica esplosiva? Avendo pochi proiettili, la strategia è ancora una volta fondamentale.

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Quando giocammo a Zombie U in agosto, abbiamo visto il suo aspetto social e un nuovo tipo di scenario all'interno di Buckingham Palace. Naturalmente è un livello molto più lineare, ma i tocchi strategici già avevano molta importanza (a volte, conveniva direttamente passare inosservati).

L'edificio è stato usato per mostrare l'idea originale delle note lasciate da altri sopravvissuti, che adesso viene ampliata direttamente con i messaggi degli obbiettivi. Abbiamo anche visto come un personaggio che ha fatto molta strada e ha sviluppato più abilità sarà nella sua forma zombi un rivale temibile, ma che è necessario abbattere per recuperare l'equipaggiamento, che è una delle chiavi dell'intero sistema di gioco.

Fino ad ora, abbiamo provato l'urgenza e l'angoscia, ed è solo l'inizio. Altri sentimenti affiorano quando si passa all'uso della torcia e si è al buio in attesa di ricarica, quando si cammina lentamente nell'acqua, quando si sente un ringhio o si vede un'ombra proiettata contro un muro. Quello che non ci convince è il sistema di mira impacciato, che speriamo risponda meglio il 30 novembre. Idem per la veste grafica, ma un cambio è più difficile in questo caso: gli zombie erano completi all'80% e saranno probabilmente altrettanto brutti nella versione definitiva, anche se alcuni dettagli e gli ambienti riceveranno una rifinitura ulteriore.

Ma anche in questa forma, è difficile trovare qualcosa di altrettanto insolito e originale tra i giochi in uscita.

Questo sarà il titolo di lancio più originale per Wii U: sfrutta a fondo i nuovi sistemi di gioco della console, aggiungendo tensione e dramma a un genere che sembrava morente, o quanto meno rantolante. Vedremo se la qualità di tutta l'esperienza è all'altezza delle innovazioni proposte.

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