Durante la Gamescom 2016, la redazione di Gamereactor ha avuto occasione di chiacchierare con il design director Battlefield 1, Lars Gustavsson, a proposito del gioco e chiedendogli come sono riusciti a creare un sandbox con una varietà di caratteristiche distruttibili.
"In questo gioco, abbiamo voluto rendere le distruzioni più coerenti, più leggibili e accessibili", ha detto, "tra cui lavorare maggiormente sulla distruttibilità del terreno, sulla sua degradabilità, fino a lavorare su grandi cose come i cambiamenti nel tempo atmosferico e che fossero imprevedibili", ha detto. "Se si gioca avendo a mente questo elemento di distruttibilità, questo può essere un elemento a vostro vantaggio, e quando cambia il tempo, il modo in cui ci si adatta a tutto questo, può essere effettivamente utilizzato a proprio vantaggio".
"Speriamo che il sandbox continui a crescere", ha continuato. "Il nostro mantra durante il nostro percorso è stato che nessuna battaglia risultasse uguale all'altra e da veterano di Battlefield, personalmente ritengo che sia uno dei punti di forza di Battlefield e grazie a queste aggiunte possiamo solo continuare a crescere" .
Gli abbiamo anche chiesto il motivo per cui hanno aggiunto i Colossi e cosa questi aggiungono alla formula. "Aggiunge un gusto tutto nuovo al gameplay e dà vita a nuove esperienze. Il treno blindato, come avete visto nei film, come il dirigibile che abbiamo mostrato mentre sorvolava St Quentin Scar, la cosa fondamentale è che il cavallo, le classi blindati e i colossi, rappresentino alcune delle cose più iconiche rintracciabili all'interno di questa epoca".
Battlefield 1 uscirà il prossimo 21 ottobre per PC, PS4 e Xbox One.