Sia durante il Nintendo Direct di ieri che tramite il conseguente comunicato stampa Riot Forge e Tequila Works hanno annunciato che Song of Nunu: A League of Legends Story uscirà il 1 ° novembre su Switch e digitalmente su PC, con le uscite PlayStation e Xbox da datare più avanti.
In una recente intervista di Gamereactor con i direttori creativi Rowan "Nunu" Parker e Raúl "Willump" Rubio, rispettivamente dall'editore e dallo studio, abbiamo appreso di più su come la versione Nintendo Switch abbia praticamente guidato il progetto:
"No, non credo che porting sia la parola giusta", dice Parker quando gli viene chiesto di Nunu sulla piattaforma Nintendo. "È uno dei giochi più croccanti che abbia mai giocato su Switch".
"No, voglio dire, ci abbiamo messo così tanto lavoro. È liscio come il burro su Switch", aggiunge Rubio. "Per davvero, direi che non abbiamo trascorso anni sulla versione Nintendo Switch. Non è un porto perché fin dal primo giorno, questo è il segreto. Fin dal primo giorno, fondamentalmente, Nintendo Switch è stata la piattaforma. E, naturalmente, ciò non significa che ovviamente tutti gli altri giochi assomiglino alla versione Switch. È che la versione Switch è super lucida, super liscia, perché non è stato un ripensamento. È stato progettato così da zero. Non è solo una questione di tecnologia o di stile visivo. È che tutto doveva funzionare su Switch. In termini di gameplay, in termini di interfaccia utente, in termini di esperienza. Si adatta anche all'atmosfera. È un gioco accogliente. È un caldo abbraccio per un gioco. Quindi, essendo su Switch, puoi semplicemente sederti sul divano e puoi rannicchiarti con una coperta o qualcosa del genere. "
Ecco alcuni estratti aggiuntivi su altri aspetti del gioco:
"Direi che lo stile di Tequila Works è pugnalato al cuore, e Riot ti distruggerà perché è quello che fai in League of Legends, giusto? Ma no, non si tratta di questo. Voglio dire, penso che sia esattamente come funziona la vita. Voglio dire, fondamentalmente, la vita può essere semplice o complicata come la vedi. Per un bambino, sarà molto semplice, giusto?
Perché sei sempre nutrito e in un porto sicuro".
"Crescendo, inizi a notare che ci sono concetti che non hai mai avuto a che fare prima, come la perdita, per esempio, giusto? Quindi, sì, è vero. Quando diciamo che la Canzone di Nunu parla di amicizia, speranza e famiglia, è qualcosa che puoi vedere nel gioco".
"Ma questo è anche il modo in cui questi personaggi, fondamentalmente, beh, sono insieme e hanno questo legame indissolubile super forte. Sono come un'unica entità. Ma man mano che il gioco progredisce, vedrai che a volte non è così indistruttibile come pensavi. "
"Inoltre, c'è un pulsante di abbraccio nel gioco. Puoi semplicemente camminare fino a Willump e premi un pulsante e lui ti abbraccia. Puoi abbracciare lo yeti"
"Ci vogliono circa 10 ore, probabilmente, per passare l'intera partita. Ma se vuoi andare a prendere ogni singolo segreto, trovare tutti i poros, andare e trovare tutti i pezzi di tradizione segreta, potrebbe essere vicino a 11 o 12. Sì, il gioco è pieno di poros. C'è poros ovunque".
Oltre a Nunu e Willump, Braum, Ornn, Volibear e Lissandra sono stati confermati finora. Tuttavia...
"Abbiamo già rivelato Braum. Ma sì, ci sono anche più campioni nel gioco da incontrare. Penso che qualcosa che piace ai fan della League delle partite di Forge sia la possibilità di incontrare i campioni e far interagire i campioni tra loro. Non riusciamo davvero a vederli farlo in Summoner's Rift o nella Lega regolare. Quindi, i giochi Forge sono una grande opportunità per noi di lasciare davvero respirare i personaggi ed esplorare il loro retroscena ed esplorare il mondo di Runeterra e portarvi nel mondo in un modo che non possiamo nel gioco normale".
"Il fatto è che suonare musica può sembrare magico perché è letteralmente il linguaggio dei Notai. Non hanno una cultura scritta. Voglio dire, non hanno una tradizione scritta. Fondamentalmente, sono tutte storie e canzoni e sono molto bravi in questo. Quindi, sì, suonare il flauto non è solo molto soddisfacente e un modo per i musicisti di esprimersi".
"Puoi suonare qualsiasi canzone. Come hai visto, puoi creare le tue combinazioni di note.
Può essere piuttosto complesso. C'è un vero flauto nel gioco. Ci sono ottave di un flauto lì dentro e puoi costruire note composte e costruire".
Se vuoi saperne di più sul gioco, inclusi argomenti come combattimento, puzzle cognitivi, armonia dei colori, magia, platform o Willump, ehm, lo farà, dai un'occhiata all'intervista completa di 20 minuti con i due registi sopra.
Il 1 ° novembre, Song of Nunu arriverà localizzato in molte regioni tra cui "11 o 12 lingue per il doppiaggio" e utilizzando "gli stessi attori per i campioni il più possibile".