Skip to main content
Gamereactor News Destiny 2: The Final Shape
News

Circa 100 dipendenti costretti a lasciare Bungie, tra cui diversi veterani

E la gente è arrabbiata, sostenendo che è stato gestito molto male.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Novembre 2023

Ieri abbiamo riportato la tragica notizia che Bungie aveva iniziato una serie di licenziamenti per sbarazzarsi del personale come quarto studio di proprietà di Sony a farlo (Visual Arts Group, Media Molecule e Naughty Dog sono gli altri). Questo purtroppo sta vedendo le conseguenze poiché Marathon è stato ritardato di un anno fino al 2025, e Destiny 2: The Final Shape arriva a giugno 2024 invece che a febbraio come previsto in precedenza.

Oggi abbiamo altre notizie su questa storia dalla stessa fonte che ha rivelato tutto ieri; Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier. Scrive che Bungie ha mancato gli obiettivi di fatturato del 45%, con i dipendenti pronti a risolvere la situazione. Invece l'8% di Bungie, circa 100 persone, sono state costrette a lasciare il lavoro.

Tra le persone ci sono diversi veterani di Bungie, tra cui Michael Salvatori (leggendario compositore che ha composto musica sia per Halo che per Destiny) e Lorraine McLees (che è stata con il team artistico da prima Halo: Combat Evolved e ha disegnato il logo di Halo, molte delle illustrazioni classiche per il franchise e altro ancora), e molti ex dipendenti ora affermano che è stato tutto gestito molto male. Lo scrittore di Forbes Paul Tassi ha riassunto alcune delle lamentele in un post su X, che presumibilmente mostra una gestione piuttosto dubbia da parte della dirigenza di Bungie (che ha anche detto l'anno scorso ai dipendenti che non ci sarebbero stati licenziamenti dopo che Sony ha acquistato lo studio).

Sfortunatamente, sembra che potrebbe non essere l'ultimo colpo di pistola degli studi Sony, poiché Schreier scrive che fa tutto parte di un rinnovamento più ampio dell'unità Sony PlayStation. Destin Legarie, direttore della strategia dei contenuti video di IGN, afferma di aver sentito voci secondo cui lo studio Firesprite (ex Psygnosis/Studio Liverpool) con sede a Liverpool potrebbe essere il prossimo in linea.

Speriamo che tutti trovino un nuovo lavoro il prima possibile e molti altri studi hanno condiviso le loro posizioni aperte sui social media per aiutare tutti a trovare qualcosa di appropriato.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.