Italiano
Gamereactor
news
Total War Saga: Troy

Creative Assembly spiega come hanno fuso realtà e finzione in Total War Saga: Troy

Abbiamo chiacchierato con Maya Georgieva su questo importante aspetto.

HQ

Appena qualche giorno fa abbiamo pubblicato le nostre prime impressioni su Total War Saga: Troy, il nuovo gioco della serie spin-off che questa volta si concentra maggiormente sulla storia anziché su una campagna più ampia come quella che potresti trovare in Rome II o Three Kingdoms.

Come avrete indovinato dal titolo, il gioco è ambientato durante la quasi mitica guerra di Troia, e di recente abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con la creative director del gioco, Maya Georgieva. È un passo indietro nel tempo per lo sviluppatore e tornare indietro finora ha avuto alcune implicazioni. Ad esempio, e come abbiamo discusso nella nostra intervista, il gioco è ambientato in un periodo in cui il combattimento a cavallo era molto meno diffuso.

Total War Saga: Troy

Lo studio ha affrontato questa sfida concentrandosi molto di più sulle battaglie di fanteria, con nuovi tipi di terreno per rallentare i soldati o fornire copertura/mimetismo e differenze più pronunciate tra i tipi di unità. C'è anche una rinnovata enfasi sui carri, ma ci sono unità mitiche, di cui abbiamo parlato con Georgieva durante la nostra intervista.

"Una delle difficoltà di prendere questo tipo di periodo e rappresentarlo in Total War, sappiamo che nell'età del bronzo, molti tipi di unità e la diversità e anche la strategia e le tattiche che esistono nei periodi successivi mancano di questo aspetto. E stavamo cercando diversi modi per compensare questa limitazione, quindi abbiamo esplorato molto la meccanica, diversificando i tipi di unità".

HQ

"Una delle altre vie di esplorazione è stata come aggiungere altre versioni più compatibili con il gameplay di unità e tipi di unità che altrimenti non esisterebbero in questo periodo e che estenderebbero l'aspetto del gameplay del gioco. Quindi abbiamo fatto valutazioni introducendo quel tipo di unità ripensandole come unità mitologiche, che dovevano ancora essere sottoposte allo stesso trattamento dell'intero gioco, che sta scoprendo la verità dietro i miti e le leggende. E il modo in cui lo abbiamo fatto è stato ricercare e trovare spiegazioni plausibili [..] per ciascuna delle diverse unità."

Questo approccio ad un equilibrio tra plausibilità e la giocabilità si estende al cavallo di Troia. Per ulteriori informazioni sull'approccio poliedrico che lo studio ha adottato nell'esplorazione di questo particolare pezzo di storia, dai un'occhiata all'intera intervista qui nella news, ma abbiamo pronte anche altre informazioni su Total War Saga: Troy che puoi scoprire nel video di seguito.

HQ

Testi correlati

0
Total War Saga: TroyScore

Total War Saga: Troy

RECENSIONE. Scritto da Marco Vrolijk

Il nuovo capitolo della celebre serie strategica ci porta ad affrontare gli eventi della leggendaria Guerra di Troia.



Caricamento del prossimo contenuto