Skip to main content
Gamereactor News
News

Ecco Owo, la maglia aptica che regala sensazioni uniche quando si gioca

"Dopo il CES tutti vogliono lavorare con Owo", ha raccontato il CEO Jose Fuertes a Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 23 Febbraio 2022

Una delle innovazioni di maggior successo e intriganti presentate al CES 2022 è stata Owo, una maglietta aptica di una startup di Malaga. Tutti volevano provarlo a Las Vegas ma, purtroppo, il COVID ci ha impedito di partecipare fisicamente all'ultimo minuto. Tuttavia, uno dei vantaggi di Gamereactor in quanto network è che siamo più onnipresenti e siamo stati abbastanza fortunati da essere stati invitati dall'azienda a provare il giubbotto e ad intervistare il CEO e fondatore Jose Fuertes presso i loro uffici.

"La nostra innovazione necessitava di una nuova tecnologia tattile", afferma Fuertes, prima di spiegare come hanno brevettato la loro soluzione per "offrire una vera sensazione fisica". Nel video qui sotto indossiamo la maglietta "second-skin" di Owo e intorno ai 5 minuti puoi vedere come i tuoi muscoli molto sensibili si flettono durante la calibrazione:

Fuertes sottolinea che, come mostrato all'interno del giubbotto, "si possono trovare delle toppe, non degli attuatori perché non useremo le vibrazioni". Garantiscono l'assenza di danni e la completa sicurezza poiché quei sensori a impulsi "lavorano sulla superficie dei muscoli per creare immersione". Tuttavia, non è pensato per il fitness o la fisioterapia, ma Owo è specificamente progettato per il gaming.

Durante la calibrazione tramite app, e con le numerose demo successive, abbiamo provato sensazioni che vanno oltre i previsti colpi di pistola, pugni o qualcuno che ti tocca improvvisamente in un gioco horror (!). Tra questi, ci sono anche il rinculo di un'arma, l'aria quando ti libri in cielo, una sensazione di guarigione confortante, il morso di uno sciame di insetti o il modo in cui un pugnale ti entra nella pancia, penetra e ti trafigge la schiena.

Questo senso di tattilità nei videogiochi può essere implementato tramite l'SDK di Owo direttamente dagli sviluppatori, o tramite le library Overwolf in giochi come Fortnite o Valorant, poiché è pensato per i giochi in generale e non solo per il suo più ovvio utilizzo in VR. Gli sviluppatori devono solo decidere "giocatore, numero di sensazioni e dove vuoi provarlo", e poi l'intensità per ogni patch e sensazione.

"Dopo il CES tutti vogliono lavorare con Owo", Jose ci racconta del feedback che hanno ricevuto a Las Vegas, parlando di piccole e grandi aziende, compresi i soliti sospetti. "Stiamo parlando con tutti, a dire il vero vogliamo offrire una soluzione per tutti", dice di avere Owo come giubbotto esclusivo per uno dei principali visori VR. Ad ogni modo, continuerà a girare e la prossima tappa è la GDC, dove mostrerà agli sviluppatori come usarlo.

Owo verrà lanciato nel corso 2022 a un prezzo inferiore ai 500 euro, nelle taglie unisex S, M, L e XL, anche se è attualmente allo studio una versione femminile più aderente.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.