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Gamereactor News Game of Thrones - Season 8
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El Ranchito: "Abbiamo ucciso il Re della Notte!"

Parliamo con gli esperti di VFX di tutto ciò che riguarda gli effetti visivi, incluso ciò che accadrà in futuro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 11 Agosto 2023

A Gamereactor amiamo i film e le serie quasi quanto i videogiochi, e negli ultimi tempi stanno convergendo molto di più al punto comune che è il modo in cui la grafica in tempo reale viene utilizzata per rendere mondi e personaggi meravigliosi in entrambi i campi. Abbiamo parlato con il capo dello studio di El Ranchito, Manuel Ramírez, al Gamelab 2023:

"Abbiamo circa 20 anni. Siamo una struttura VFX vecchia scuola", introduce Ramírez. "Voglio dire, siamo davvero bravi nella composizione, siamo davvero bravi nell'estensione del set, e otto o nove anni fa abbiamo creato un dipartimento di effetti più grande, un dipartimento di folla più grande. Quindi puntiamo a ottenere una produzione migliore e più grande e ci stiamo riuscendo".

"Abbiamo ucciso il Re della Notte al Ranchito, che è stato fantastico", celebra il capo dello studio come uno dei principali successi dello studio per Hollywood, riferendosi a tutto il lavoro visivo che è andato a creare alcune delle sequenze più memorabili di Game of Thrones. In effetti penso che sia quello spettacolo. È come il tetto della mia carriera. Sono molto contento del lavoro che abbiamo fatto lì".

Nell'intervista parliamo anche delle diverse tecnologie e delle offerte di lavoro e dei profili e delle posizioni che lo studio deve coprire regolarmente. Inoltre, discutiamo della grafica dei videogiochi rispetto agli effetti visivi per film e serie, di come The Mandalorian's StageCraft / Volume ha cambiato il flusso di lavoro di tutti e quale sarà, secondo Ramírez, la prossima grande novità in VFX:

"L'acquisizione volumetrica cambierà molte cose nel modo in cui i DigiDouble vengono gestiti negli effetti visivi, non nell'industria dei giochi. Voglio dire, l'acquisizione volumetrica è come le cose che di solito fai con una fotocamera che cerchi di fotografare tutto e poi ottieni una rappresentazione 3D con una fornitura di texture. È lo stesso ma con il video, fondamentalmente. Quindi puoi registrare qualcuno con un video e poi hai una mesh 3D con la texture applicata come sequenza di immagini, e puoi usarla invece di costruire l'intero personaggio da zero. (...) E, naturalmente, penso alla tecnologia in tempo reale nel momento in cui penso che abbiamo bisogno di uno standard per comunicare la tecnologia in tempo reale e la tecnologia offline. USD [Universal Scene Description] potrebbe essere come la Stele di Rosetta per le arti visive, ma vediamo".

È interessante notare che lo studio sta chiudendo il cerchio quest'anno, come Ramírez riconosce J. A Bayona's 2012 The Impossible come titolo che li ha messi nella mappa, quando proprio la Società della neve di Netflix dello stesso regista è stato il progetto principale di El Ranchito negli ultimi tempi e uscirà prima della fine dell'anno.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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