Warhammer 40,000: Space Marine II ti permette di avere tre armi nel tuo equipaggiamento. Un'arma primaria, secondaria e da mischia. Questo è un po' diverso dal primo gioco, in cui dovevi portare in giro tre armi primarie se lo desideravi, infliggendo la morte con un'arma a corto raggio, a medio raggio e con mirino. Questa volta c'è un equipaggiamento più piccolo, ma più armi tra cui scegliere, quindi come si fa a decidere quale sia la migliore da scegliere?
Bene, hai letto questo elenco ovviamente. Mentre puoi farla franca uccidendo praticamente come preferisci in Warhammer 40,000: Space Marine II, se vuoi aumentare la difficoltà senza sudare, ecco una ripartizione delle armi più potenti. Una breve nota prima di iniziare, le armi pesanti come l'Heavy Bolter e il Multi-Melta non saranno in questo elenco, poiché sebbene siano armi molto buone, non sono cose con cui puoi equipaggiarti fin dall'inizio, a meno che tu non giochi la classe pesante.
Spada a catena: Onestamente, ho pensato di mettere tutte le armi da mischia nel livello S qui, poiché sono così necessarie per combattere in Warhammer 40,000: Space Marine II che non si può davvero dire che nessuna di esse sia inutile. Ma non tutti sono uguali ed è difficile discutere contro l'arma da mischia iniziale e la più iconica di tutto Warhammer 40k. La spada a catena ha danni decenti, velocità solida e ottime animazioni di uccisione, cosa vuoi di più?
Spada del Potere: Gli amanti della spada tradizionale probabilmente vorranno un bordo meno seghettato, e quindi ecco che arriva la Spada del Potere. Come la spada a catena, ha alcune ottime uccisioni e la versatilità delle sue modalità di velocità e potenza l'ha resa una delle mie preferite durante la mia campagna principale.
Pistola a otturatore pesante: Passando ora alle armi a distanza, iniziamo con un'arma secondaria. La migliore arma secondaria, cioè, nella pistola a otturatore pesante. Otto colpi potrebbero essere un terzo in meno rispetto alla pistola a otturatore standard, ma sono abbastanza potenti da permetterti di abbattere i nemici più duri con solo il grosso ferro sul fianco.
Instigator Bolt Carbine: Potrebbe sembrare un'inclusione strana, e all'inizio non ero un grande fan di nessuna delle armi con mirino e non da cecchino, ma l'Instigator mi ha conquistato con la sua capacità di fare a pezzi i nemici con le sue raffiche di tre colpi. Ottieni una buona mira e puoi far scoppiare più nemici più duri in un unico caricatore.
Fucile a otturatore pesante: Come la pistola a otturatore pesante prima di essa, il fucile a otturatore pesante si trova al primo posto a causa del pugno che offre rispetto ai suoi fratelli. Potrebbe avere meno munizioni, ma il danno che ottieni ti consente di fare a pezzi un'orda prima ancora che ti abbia raggiunto, dandoti quindi la possibilità di lanciarti in mischia completamente fresco.
Coltello da combattimento: La sua rapidità migliora sulla spada a catena e sulla spada potenziata, ma il coltello da combattimento semplicemente non infligge danni, a volte lasciandoti a colpire i nemici più a lungo di quanto tu abbia tempo, poiché c'è sempre un avversario dietro di te. Ancora un'opzione molto, molto solida, ma non proprio la migliore.
Proprio come ho detto con la pistola a otturatore pesante, la pistola a otturatore stesso è un'ottima opzione e può eliminare i nemici minori con colpi alla testa abbastanza facilmente, ma non è così potente come il suo cugino più pesante.
Fucile automatico a otturatore: A proposito, qui abbiamo la versione a fuoco rapido del fucile a otturatore. Un modo efficace per eliminare i nemici più piccoli, ma non abbastanza forte da tenere costantemente lontani i nemici più grandi, il fucile automatico è ancora una volta un'opzione efficace che può essere surclassata.
Fucile a otturatore con lanciagranate: Lo stesso vale per quest'arma esclusiva della campagna della storia, ma ha il pugno extra del lanciagranate per tenerla fuori da qualsiasi elenco inferiore.
LAS-Fusil: Il primo dei due oggetti a lungo raggio di questa lista, il LAS-Fusil è essenzialmente una pistola laser con cui si carica e si fanno esplodere i nemici. Può sparare facilmente ai nemici forti con due colpi ed è un'alternativa preferita allo Sniper Bolter (scusate per lo spoiler).
Stalker Bolter: Una specie di cecchino, un po' no, lo Stalker Bolter è un'arma potente che ha una cadenza di fuoco abbastanza buona da permetterti di bloccare i nemici anche se non puoi necessariamente ucciderli con uno o due colpi.
Martello del Tuono: Anche se adoro spaccare i crani dei nemici con il Martello del Tuono, non posso dire che sia buono come le altre armi da mischia. Il danno è lassù, ma è così lento che a volte potresti sferrare due colpi di spada a catena nel momento in cui ne entri uno con il martello. Tuttavia, assicurati di usarlo almeno per un po' perché è così divertente.
Pugno Potente: Il Pugno Potente è anche un'arma da mischia più lenta, ma anche se non è lenta come il martello, rimane in questa parte dell'elenco perché la sua portata a volte può sembrare deludente. Ancora una volta, però, sfruttalo un po' perché le animazioni sono pazzesche.
Carabina a bullone: È difficile vedere le carabine come una versione leggermente peggiore dei fucili in questo gioco. La carabina a otturatore infligge danni decenti, ma esaurisce le munizioni così velocemente che non puoi usarla in modo affidabile senza essere invaso dalle cose che non hai ucciso.
Inceneritore al plasma: Le armi al plasma non facevano per me durante il mio gioco, ma non negherò il potere dell'inceneritore al plasma standard. Caricare questo ragazzaccio e poi fare a pezzi un Rubric Marine quando volevo solo ferirlo è stato uno spettacolo da vedere.
Fucile Melta: Una potente arma AoE, il fucile Melta ha alcuni effetti meravigliosi, ma fatica con la capacità delle munizioni e dopo alcuni colpi dovrai cercare una ricarica da qualche parte. Un peccato, perché il danno è estremamente impressionante.
Sniper Bolter: Lo Sniper Bolter è ancora un'ottima arma a lungo raggio se non ti piacciono i laser per qualsiasi motivo. Ma non fa tanti danni a meno che tu non sia coerente con i tuoi colpi alla testa, e anche in questo caso arriva un problema di munizioni simile a quello del fucile Melta.
Pistola al plasma: La pistola al plasma ha un pugno decente, soprattutto se la carichi, ma come arma secondaria, consuma le sue munizioni molto più rapidamente di quanto ti aspetteresti. Inoltre, può surriscaldarsi, il che significa che non puoi semplicemente spammarlo in preda al panico ogni volta che sei circondato. Non è affatto una cattiva arma, ma la peggiore di un grande gruppo di armi da fianco.
Carabina Occulus Bolt: Se stai cercando una carabina con mirino, l'Instigator sembra una versione migliore. Certo, puoi mantenere le distanze con l'Occulus e non ha molto rinculo, ma senza quelle raffiche di tre colpi, ti sentirai come se non stessi facendo molti danni.
Carabina a dardi da tiratore scelto: Nonostante sia molto precisa a distanza con fuoco rapido a tutto campo, la carabina a dardi da cecchino sembra ancora una volta deludente a causa dei suoi danni. È un'arma versatile, ma in realtà non hai bisogno della tua pistola per nient'altro che uccidere. Ancora una volta, nessuna arma in Space Marine II è una cattiva scelta, ma ce ne sono di migliori di questa.
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