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Hidetaka Miyazaki ammette di aver esagerato con le paludi velenose di Elden Ring

Eppure ammette anche di aver portato la difficoltà del boss a 11 nel DLC.
Alex Hopley Editor UK 20 Giugno 2024

Lago di Putrefazione. Ricorderò la sofferenza che mi hai causato da oggi fino al giorno della mia morte. Elden Ring, come prima esperienza open-world di FromSoftware, ha dato ai giocatori un bel po' di paludi velenose puzzolenti, qualcosa di cui il game director Hidetaka Miyazaki si rammarica.

In un'intervista con CNET, ha ammesso che potrebbe aver perso un po' la testa quando ha inserito le paludi velenose nel gioco originale. "Per quanto riguarda la palude velenosa, credo che nell'originale Elden Ring mi sia spinto un po' troppo oltre. Quindi sto cercando di trarre alcuni insegnamenti da questo", ha detto. "E si può dire che la versione che esiste nel DLC, che ho già confermato, applica molti di questi insegnamenti".

Quindi, possiamo ancora aspettarci una palude velenosa, solo si spera una meno orribile. Possiamo anche aspettarci alcuni boss incredibilmente duri nel DLC, Shadow of the Erdtree, poiché Miyazaki ha detto che "si è davvero spinto oltre i limiti in termini di ciò che pensiamo possa essere sopportato dal giocatore".

Forse non ci sono controller rotti per essere morti a causa del veleno della palude, ma sicuramente alcuni da schemi di attacco dei boss folli che richiederanno una settimana per essere imparati. Miyazaki prende e dà. Se hai ancora bisogno di più Elden Ring prima di Shadow of the Erdtree, dai un'occhiata al trailer di lancio del DLC qui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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