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Il cloud gaming dovrebbe generare 2,4 miliardi di dollari nel 2022

Lo spegnimento di Stadia non farà un'ammaccatura, secondo il rapporto.

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Grandi aziende come Google, Microsoft e Amazon hanno tutte guardato al mercato dei cloud gaming. Anche se nessuno di loro è ancora diventato una forza davvero importante (Google ha recentemente deciso di cancellare Stadia), il potenziale c'è, in quanto consente di giocare a giochi davvero impegnativi su hardware molto debole purché si disponga di una buona connessione Internet.

E possiamo già vedere come sta facendo soldi. Secondo un rapporto di Newzoo, il cloud gaming dovrebbe generare $ 2,4 miliardi nel corso del 2022, che sarebbe un aumento con un enorme 74% rispetto allo scorso anno. La spesa è equamente ripartita tra Asia-Pacifico (36,5% delle entrate), Europa (30%) e Nord America (27%).

È facile capire perché il mercato del cloud è considerato così importante se si considera quanto può essere potenzialmente grande, già facendo questo tipo di soldi. Secondo il rapporto di Newzoo, la cancellazione di Stadia avrà un impatto molto limitato sul mercato in quanto Google è accreditato di gestirlo davvero bene:

"Gli sviluppi positivi nel mercato del cloud gaming che analizziamo in questo rapporto, che supportano un futuro brillante per la tecnologia, non evaporano a causa della chiusura di Stadia. Inoltre, la decisione di Google di rimborsare tutti gli acquisti di hardware e giochi relativi a Stadia impedisce anche una più ampia ondata negativa in termini di percezione del cloud gaming da parte dei giocatori.

Il rapporto si conclude con le entrate del mercato del cloud gaming che si moltiplicano e atterrano su $ 8,2 miliardi quando riassumiamo il 2025. Ti aspettavi che il cloud gaming funzionasse già bene?

Il cloud gaming dovrebbe generare 2,4 miliardi di dollari nel 2022

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