Mentre la maggior parte di noi nei media di gioco tende a concentrarsi sui titoli in arrivo su PC e console, la verità è che la più grande base di giocatori (e i maggiori profitti) si trovano nello spettro dei giochi mobili. A volte quasi innocentemente, a volte come predatori, le politiche di micropagamento nei giochi per dispositivi mobili sono molto più diffuse e consolidate rispetto ad altri formati. E le aziende vogliono portare i loro IP in questo business redditizio.
Il problema è che i giocatori mobili vogliono che le loro esperienze siano semplici, veloci e di routine, da consumare in sessioni molto brevi, e non vogliono sborsare un sacco di soldi per giochi AAA che richiedono anche dispositivi di fascia alta. Qualcosa che Capcom ha dovuto imparare nel modo più duro con il remake di Resident Evil 2. Dalla sua uscita e fino ad oggi, meno di 10.000 utenti hanno acquistato questa versione del gioco su iOS, e la maggior parte di loro lo ha fatto quando costava solo $ 10.
Da quando è salito a $ 40 il 7 gennaio di quest'anno, e meno di 200 persone lo hanno acquistato. In totale, la versione mobile di Resident Evil 2 Remake ha generato circa $ 100.000, secondo VGC. È una cifra ridicola per un gioco di questa portata.
Cosa ne pensi, e pensi che i grandi editori smetteranno di cercare di portare i loro titoli AAA sul mercato del mobile gaming?