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Il mercato videoludico italiano vale oltre 1 miliardo di euro

Un trend in costante crescita, come rivelato da un'indagine condotta da AESVI nel 216.
Fabrizia Malgieri 12 Maggio 2017

Il mercato videoludico italiano sembra davvero in ottima forma. Questo è quanto emerge da una ricca e dettagliata indagine condotta da AESVI, l'Associazione di categoria che rappresenta l'industria dei videogiochi, presentata in occasione dell'evento "Videogiochi: una passione senza età", relativo al mercato videoludico in Italia nel 2016, elaborata sulla base di dati forniti dalla società di ricerca GfK.

Secondo i dati presentati, il mercato dei videogiochi in Italia chiude il 2016 in positivo con un giro d'affari di oltre 1 miliardo di euro (1.029.928.287 euro) e un trend positivo dell'8,2% rispetto al 2015. Si registra inoltre un incremento nelle vendite in tutti i segmenti di mercato considerati, come software (+11,9%), console (+2,3%) e accessori (+3,7%). Il software, in crescita dell'11,9% rispetto al 2015, è il segmento di mercato più importante, con un peso del 61,8% sul giro d'affari complessivo del 2016 e un fatturato di oltre seicento milioni di euro (636.908.554 euro).

Sul fronte dei consumatori invece è emerso che sono oltre 25 milioni i videogiocatori sopra i 14 anni (50,2% della popolazione italiana). Un pubblico di appassionati sempre più adulto: 6 videogiocatori su 10 hanno infatti tra i 25 e i 55 anni. E gli over 65 sono più numerosi degli adolescenti: rappresentano il 7,9% dei giocatori, contro la fascia 14-17 che rappresenta il 7,2% del totale. Sul fronte della distribuzione per genere, il coinvolgimento maschile e femminile risulta equivalente: il 50% dei videogiocatori è composto da uomini e il 50% da donne.

Una fotografia del settore davvero molto interessante, in cui è evidente una crescita senza precedenti, con numeri molto importanti per quanto riguarda, in particolare, il target dei videogiocatori, sempre più adulto e più strutturato. Insomma, non chiamate più i videogiochi "prodotti per bambini"!

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