Il primo Infamous ha sicuramente permesso a Sucker Punch di ritagliarsi un posto solido e importante tra gli studi di Sony più importanti, e la serie da allora ha iniziato a dare vita ad una serie di titoli di alta qualità. Tuttavia, il primo gioco della serie aveva un concept molto differente da quello poi adottato, una volta che il titolo ha debuttato su PlayStation 3. E, tenetevi forte, era molto simile ad Animal Crossing...
In un recente post su PlayStation Blog, il co-fondatore di Sucker Punch Chris Zimmerman ha spiegato in che modo il primo concept differiva da quello finale.
"In un primo momento, pensavamo di fare una versione supereroe di Animal Crossing. Si vagava per la città, si facevano fuori i criminali, si dava una mano ai cittadini. I migliori supereroi hanno un alter ego, giusto? E così il vostro alter ego era uno sviluppatore di proprietà, decide dove mettere i negozi di animali e tiki bar che i cittadini vogliono. Sembra impressionante, vero? Beh, non lo era. Dopo sei mesi di sperimentazione abbiamo rinunciato allo sviluppo delle proprietà e ci siamo concentrati sull'azione da supereroi".
E a voi sarebbe piaciuto un Infamous strutturato in questo modo?
