È tempo per Astro Bot di vivere una grande avventura su PlayStation 5 questo autunno, dove ci verranno offerti oltre 80 livelli di divertimento platform. Avrebbe potuto essere molto diverso, tuttavia, perché nelle prime fasi gli sviluppatori hanno pensato di rendere il gioco un mondo aperto. In un'intervista con la rivista Edge, il direttore creativo del gioco, Nicholas Doucet, afferma che questo è stato almeno preso in considerazione. Tuttavia, hanno optato invece per progettare livelli più lineari perché pensavano che fosse il modo migliore per controllare la varietà del gioco.
Dopo aver ricevuto un titolo per PSVR e la demo tecnica di Astro's Playroom preinstallata sulle console PlayStation 5, è tempo per l'affascinante robottino di imbarcarsi in un'avventura a tutti gli effetti. Il gioco uscirà il 6 settembre.
Pensi che Team Asobi abbia fatto la scelta giusta con i livelli invece che con un gioco open world?
