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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II: L'anteprima finale

Siamo tornati ancora una volta a questa avventura medievale, poco meno di un mese prima dell'uscita.

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Manca meno di un mese al rilascio di Kingdom Come: Deliverance II. Il 4 febbraio segna la data in cui vedremo il ritorno di Henry, Hans Capon, così come il debutto di un nuovo lotto di personaggi, una nuova storia e quello che promette di essere il gioco che Warhorse voleva realizzare quando hanno rilasciato Kingdom Come: Deliverance.

Abbiamo visto in anteprima Kingdom Come: Deliverance II in due occasioni separate (qui e qui), e a differenza dell'ultima volta che ho avuto modo di dare un'occhiata al gioco, dove l'esperienza di gioco era in competizione con la sontuosa giornata fuori che Warhorse aveva pianificato per noi e altri media, qui, posso parlare completamente del gioco così com'è, e come si basa sul gioco originale.

Kingdom Come: Deliverance II

Piuttosto che scegliere una sezione specifica da giocare, abbiamo girovagato liberamente per il mondo aperto, a partire dall'inizio con il secondo capitolo della storia di Henry. In un certo senso, questo sembra il primo capitolo vero e proprio, mentre Kingdom Come: Deliverance funge da prologo tremendo e lungo. Sembra che Warhorse sia entusiasta che tu veda questo come un nuovo inizio, poiché sceglierai nuovi punti di forza per Henry, senza la possibilità di importare la tua versione di lui dal gioco precedente. Questo funziona a favore di Kingdom Come: Deliverance II, in gran parte, poiché il sequel offre così tante nuove meccaniche, attività e vantaggi che trascinare il tuo vecchio Henry non sarebbe soddisfacente. Se sei molto legato al modo in cui hai giocato in Kingdom Come: Deliverance, ovviamente puoi semplicemente scegliere le stesse opzioni all'inizio.

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Volevo provare qualcosa di diverso, soprattutto perché non avevo giocato ai DLC di Kingdom Come: Deliverance, quindi il cane Mutt era completamente nuovo per me. Ero anche stato un po' bruto nell'originale, e quindi questa volta ho optato per un approccio più equilibrato, con l'abilità Houndmaster come scelta principale secondaria. Questo si è rivelato un vero e proprio errore, poiché non mi rendevo conto di che tipo di caccia all'oca selvaggia sarei stato mandato a trovare il mio segugio scomparso.

Kingdom Come: Deliverance II

Dopo un prologo che ti permette di entrare nel mondo aperto molto più velocemente rispetto al gioco originale, ho pensato che trovare il mio cane dovesse essere la mia priorità numero 1, il che mi ha portato a svolgere una serie di commissioni, tra cui salvare il cavallo di un cacciatore locale dai bracconieri e condurre una strana pecora dai lupi in una missione che ricorda molto la ricerca della capra in The Witcher 3. Finora, il design delle missioni sembra molto ispirato a quel gioco, il che significa che anche quando pensi di essere pronto per una rapida avventura di 20 minuti, è probabile che trovi altri fili sciolti che penzolano alla fine, il che ti condurrà in una storia a spirale che ti farà tornare. L'unico piccolo problema che ho avuto finora in questo primo periodo è che ti senti molto debole all'inizio di Kingdom Come: Deliverance II, a volte anche più debole rispetto al gioco originale, poiché almeno allora avevi un percorso chiaro da seguire per un equipaggiamento migliore e nemici più facili. Qui, partendo dal selvaggio Paradiso Boemo, puoi trovare la morte con la stessa rapidità con cui devi trovare vestiti, armature, un cavallo e altro ancora.

D'altra parte, tutto questo è parte integrante dell'esperienza di Kingdom Come. Henry non è più solo un umile contadino, ma gli eventi della storia all'inizio del gioco lo mettono il più vicino possibile al punto di partenza. Ciò significa che non puoi semplicemente andare a prendere un cavaliere dal suo cavallo e prenderlo per tutto ciò che vale. Anche affrontare un paio di banditi contemporaneamente può essere mortale, e questa è l'esperienza realistica che esiste in ogni parte di Kingdom Come: Deliverance II. I minigiochi come il fabbro e l'alchimia richiedono tempo, con molte parti mobili diverse, e non ruotano attorno a te che premi lo stesso pulsante allo stesso tempo. Potrebbe sembrare che scoraggerà le persone, e per un po' sono stato scoraggiato dall'autenticità, ma quando si scava davvero in Kingdom Come: Deliverance II, al suo interno è molto più un dramma storico ben scritto che un simulatore.

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Kingdom Come: Deliverance II

La scrittura e la narrazione finora sono state molto solide, anche se un po' ostacolate da alcune strane scelte di doppiaggio, poiché alcuni NPC sembrano avere attori diversi nei filmati rispetto alle normali conversazioni. Ma, per la maggior parte, la storia si snoda molto bene attraverso il mondo aperto, sia nelle missioni secondarie che in quelle principali. Hans Capon è affascinante e irritante come nel primo gioco, e c'è qualcosa di veramente brillante nella sua relazione con Henry di cui sono contento di vedere di più. Il ritmo finora è un po' lento, soprattutto dopo un inizio rauco, ma ancora una volta sembra intenzionale, dicendoci ancora una volta che si tratta di un nuovo inizio, piuttosto che di una continuazione diretta. Ti dà il tempo di respirare, soprattutto se sei nuovo, e per i giocatori di ritorno, dovrai affrontare la nuova sfida di essere catapultato nel mondo aperto mezzo nudo, con una mezza dozzina di cose che devi fare.

Il combattimento e la facilità con cui sei in grado di apprendere e sviluppare abilità al suo interno è stato un vero e proprio punto di forza questa volta, poiché dopo un rapido viaggio da un maestro di spada puoi sentirti pronto ad affrontare molti nemici. È complicato, non fraintendetemi, e le battaglie possono essere lunghe, ma sono stati fatti sforzi per rendere il combattimento meno stantio, soprattutto con le diverse armi che si ottengono.

Kingdom Come: Deliverance II

Ci sono alcuni bug che ho notato, come le persone che affondano a metà nel pavimento, ma come nel caso del classico Bethesda, queste servono a rovinare meno il gioco e a fare piccole scoperte più divertenti che potrebbero interrompere leggermente l'immersione ma farti ridere più di ogni altra cosa. Nel complesso, però, se questo è il gioco che Warhorse voleva realizzare, allora che esperienza si preannuncia come essere. Profondo, significativo e dimostrando ancora una volta che non hai bisogno di un drago per vendere un gioco di ruolo, continuerò con questa enorme esperienza nella speranza di poter smettere di essere distratto dal bellissimo mondo e fare qualcosa.

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