Prima che Elden Ring lanciasse FromSoftware nel regno dei mondi aperti, dove il giocatore poteva davvero affrontare qualsiasi parte delle Terre di Mezzo che voleva, i giochi utilizzavano mappe più piccole, ma connesse, con molti segreti da scoprire per il giocatore.
A quanto pare, il prossimo gioco d'azione Phantom Blade: Zero seguirà queste orme, piuttosto che offrire ai giocatori un'esperienza open-world. Parlando con GamesRadar, il direttore del gioco Soulframe (che ha anche parlato con noi di SGF) ha spiegato il design dietro la mappa.
"È proprio come i vecchi giochi Souls. Ci si muove e si esplora in una mappa senza soluzione di continuità, ma non è un'enorme mappa open-world. Ma ogni regione è collegata tra loro senza soluzione di continuità".
"C'è ancora un processo che si attraversa, ma non è lineare. Ci sono sempre più percorsi che puoi attraversare. È proprio come i giochi Souls prima di Elden Ring", ha continuato.
Preferisci questo mondo di gioco non lineare e connesso, o ti piacerebbe vedere Phantom Blade: Zero adottare una mappa open-world?
