Parliamo sempre di quanto tempo dobbiamo aspettare per i sequel, ma i fan di Baldur's Gate l'hanno avuta incredibilmente dura. Nel corso di due decenni, le persone hanno dovuto aspettare tra Baldur's Gate II e l'uscita del suo sequel. È un tempo incredibilmente lungo e per Larian Studios ha creato molta pressione.
Una pressione che si è rivelata incredibilmente spaventosa. Parlando con Edge Magazine (tramite GamesRadar), il CEO di Larian, Swen Vincke, e il direttore della scrittura diBaldur's Gate III, Adam Smith, hanno parlato di come, inizialmente, affrontare la tradizione di D&D sembrava un compito enorme, ma Wizards of the Coast li ha lasciati liberi sull'IP. "Potevamo farci quello che volevamo", ha detto Vincke.
L'ostacolo più grande per il team non è stata l'ambientazione, ma i filmati che avrebbero dovuto girare questa volta. Larian costruì uno studio cinematografico partendo da pochissimo per Baldur's Gate III, e si rivelò un'impresa piuttosto ansiogena. "Dal mio punto di vista, scrivendo una narrazione, i momenti più spaventosi sono sempre stati con i filmati", Ha detto Smith. "Come possiamo assicurarci che funzioni se un personaggio è già morto, un personaggio per cui abbiamo appena fatto un'intera sessione di mo-cap, con un attore molto famoso? Era intimidatorio".
Ma Larian ce l'ha fatta, e i filmati di Baldur's Gate III si sono rivelati un'aggiunta incredibile al gioco, aiutando le persone a superare l'ostacolo del formato CRPG top-down.