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Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership Guida completa - Dove trovare tutte le rape Grampy

C'è un NPC da collezione davvero unico da trovare in tutta Concordia. Siamo qui per assicurarci che tu li soddisfi tutti.

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Chiunque di voi abbia iniziato il proprio viaggio in Concordia nel Mario & Luigi: Brothership potrebbe aver già dedotto che questo gioco di ruolo è un'esperienza molto più grande e complessa rispetto a molti altri giochi con la mascotte più iconica di Nintendo. Mentre ci sono molte isole da scoprire, tonnellate di bottino da acquisire, boss da sconfiggere e volti familiari da trovare lungo la strada, ci sono anche alcuni diversi oggetti da collezionare da raccogliere. Uno di questi sono i misteriosi e subdoli Grampy Turnips, che sono più o meno ciò che il loro nome implica; rape che sono nonni, e in tutta Concordia ce ne sono 18 da scoprire. Quindi, per essere sicuri che tu non ne perda nessuno, abbiamo prodotto questa pratica guida.

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Isola a forma di nave

Il primo Grampy Turnip su cui attireremo la vostra attenzione non è tecnicamente il primo, ma è un personaggio speciale, quindi lo mettiamo qui. Si trova proprio nella posizione hub su cui si basa Brothership, Shipshape Island. Per trovarlo, dovrai aver sbloccato la mossa di planata UFO Spin, ma se l'hai già, puoi dirigerti verso la parte posteriore dell'isola, nell'area in cui arrivi dopo aver collegato nuove isole, e poi procedere a salire, saltando su alcune sporgenze e trovandoti in un baratro. Usa il UFO Spin per liberare il divario e appena oltre troverai Grampy Turnip nel terreno.

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Prendi nota: Questo Grampy Turnip è speciale in quanto ti dice il numero di altri Grampy Turnips che ti rimangono da incontrare e indica anche le isole dove puoi trovare quelle che altrimenti potresti aver perso. Distribuirà anche ricompense in base al numero di Grampy Turnips che scopri, con i traguardi e le ricompense elencati di seguito.


  • 3 Grampy Rape - Super Candy

  • 5 rape - due fagioli cuore

  • 9 Rape Grampy - Fagiolo Stache DX

  • 18 Rape Grampy - TBC

Isola di Raynforst

Il primo Grampy Turnip reale si trova su Raynforst Island. Circa a metà della tua esplorazione iniziale attraverso l'isola, assicurati di girare a sinistra quando incontri un venditore di fronte a un mucchio di rape normali. Sali in cima a una collina vicina e Grampy Turnip sarà in attesa di essere trovato.

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Isola di Twistee

Il prossimo è il Twistee Island. Dovrai aver completato quest'isola, averla collegata a Shipshape e poi essere tornato per trovare questo Grampy Turnip ma se lo fai è una passeggiata nel parco. Quando torni sull'isola, prendi la prima a sinistra attraverso i petali ora aperti e sul sentiero superiore troverai il successivo Grampy Turnip.

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Isola di Desolatt

Il prossimo è il Desolatt Island. Verso la cima dell'isola, davanti a una delle porte che ti porta in una zona sotterranea troverai quattro rape sepolte, la Grampy Turnip è quella dell'estrema sinistra.

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Isola di Allsand

C'è un Grampy Turnip su quest'isola, ma avrai bisogno di un aggiornamento per raggiungerlo. Quindi, non stressarti, continua a seguire la narrazione principale fino a quando non scopri Slippenglide Island e acquisisci l'aggiornamento Ball Blitz per Bros. Ball. Quando lo fai, torna ad Allsand e alla parte centrale dell'isola usando il tubo. Torna indietro un po' verso l'area di atterraggio finché non trovi una rampa appoggiata a un muro verticale e procedi verso Ball Blitz su per la rampa per accedere a un'area sopraelevata dove si trova Grampy Turnip.

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Isola dei pesci bulbo

Quando arrivi su quest'isola, progredisci nella sua narrazione come al solito fino a quando non ottieni finalmente il Spare Key. Una volta fatto, dirigiti sottoterra e apri la prima porta chiusa di fronte a te. Grampy Turnip si troverà al centro di questa stanza.

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Isola di Slippenglide

Una volta arrivato a Slippenglide Island, procedi come al solito fino a trovare la base di ricerca segreta e spacchettare l'arco narrativo che sta accadendo intorno a quella parte dell'isola. Una volta che la storia avanza abbastanza da dover ricollegare il Lighthouse, guarda a destra della base segreta per trovare alcune scogliere su cui puoi salire la piattaforma e poi alla fine cadere su una sporgenza dove il Grampy Turnip è in attesa.

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Isola di Offandon

Dovrai completare circa metà dell'isola prima di raggiungere questo Grampy Turnip. Dopo aver completato il puzzle della porta scorrevole, continua lungo il percorso lineare fino a trovare un mazzo di rape piantate nel terreno. La Grampy Turnip sarà la rapa in alto a destra del mazzo.

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Isola delle meduse

Questo si trova in cima alla collina prima di entrare nella sala da concerto. Vale la pena evitarlo per il momento e dirigersi invece verso l'estrema sinistra dell'isola per acquisire i biglietti necessari per accedere alla sala in primo luogo, il tutto per evitare inutili ritorni indietro. Una volta che hai i biglietti, però, sali sulla collina finché non trovi i vari venditori in piedi di fronte a un campo di rape. La Grampy Turnip sarà la rapa in basso a sinistra del mazzo.

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L'Albero dei Soli

I restanti nove Grampy Turnips ti aspettano infatti poco prima dei titoli di coda, sull'ultima isola di tutto Mario & Luigi: Brothership, il temuto Soli-Tree. Quest'isola non viene sbloccata fino alla fine; quindi, non provare nemmeno a cercarlo quando installi il potente aggiornamento Shipshape che ti consente di saltare in flussi non collegati (questo scopre alcuni isolotti aggiuntivi). Quando arriva il dungeon finale, finale? Stiamo parlando di dopo aver sconfitto Zokket nella sua fortezza, quando ti dirigi verso il boss finale Reclusa quando si fanno conoscere. In quest'ultimo posto vi aspetta l'altra metà delle Rape del Grampy.

Una volta ottenuti tutti i legami per l'annaffiatoio, avrai il potere di cui hai bisogno per sfondare le radici del Soli-Tree. Quindi puoi lanciarti in questo dungeon e iniziare a risolvere le sue noiose stanze una per una, posizionando le sfere di fuoco e ghiaccio nell'atrio. Le rape del nonno ti aspettano nella stanza in alto a sinistra (pensa alle 10 su un orologio a 12 ore), a cui puoi accedere dopo aver posizionato due sfere. I loro enigmi altalenanti e di equilibrio ti ricorderanno quelli dell'isola di Rumbla, e all'estrema sinistra vedrai - come indizio ci sono quattro rape normali piantate sul pavimento - un percorso verso un'area segreta. Lì troverai otto rape, e l'ultima ti aspetta quando completi la stanza, a nord, su per le rampe con il Bros. Ball. Poiché il primo degli otto è d'oro, può darti la tua ricompensa finale senza tornare a Shipshape Island.

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