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Mythic Quest (Apple TV+) Recensione completa della stagione 4

Sai quando dopo un bel po' di tempo riprendi un gioco decente che ha sempre funzionato con te? MQS04 si sente esattamente così.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Marzo 2025

Mentre parlavo delle aspettative nella recensione dell'antologia spin-off Side Quest, la maggior parte di voi sa già cosa aspettarsi quando si tratta di Mythic Quest. Sì, a volte è audace e in genere include un episodio una tantum per spezzare il ritmo di ogni stagione, ma oltre a questo, sei venuto qui per i soliti ingredienti: commedia con il variegato gruppo di personaggi che conosci e ami (che gli showrunner hanno cercato di sviluppare ulteriormente nelle ultime due stagioni con risultati contrastanti), un po' di dramma tra lavoro e vita tra loro, E, naturalmente, gli imbrogli e la parodia/satira erano incentrati su uno studio di giochi immaginario, sull'industria e sulla cultura geek nel suo complesso.

Tuttavia, devo menzionare le aspettative, perché - come per la stagione 3, e anche per la stagione 2 prima di essa - ho sempre avuto la sensazione che la serie potesse alla fine sgonfiarsi. Ironia della sorte, ho finito per godermi Mythic Quest: Stagione 4 ancora più di MQS03.

Il finale di stagione diretto da Ashly Burch, l'episodio 10: Heaven and Hell, è uscito proprio oggi su Apple TV+ come una chiusura onestamente convincente che non spoilererò qui. Negli episodi che precedono quel finale, ottieni tutti gli ingredienti di cui sopra e, per la maggior parte, sono abbastanza divertenti e ben bilanciati. Metterei in evidenza l'episodio 4: The Villain's Feast e l'episodio 6: The Fish and the Whale, che dimostrano che Mythic Quest di solito brilla con trame e cospirazioni di spionaggio, il primo come una festa misteriosa con delitto, e il secondo come una partita di poker.

Mythic Quest esplora anche argomenti di tendenza nel mondo dei giochi, a volte anche prevedendo futuri distopici. Apprezzo questo aspetto "stranamente profetico" della serie, come dice la stessa Burch nella nostra intervista a Gamereactor, visto prima con cose come NPC hackerati, NFT, monetizzazione, streamer o varie difficoltà sia per gli sviluppatori che per gli editori. A questo proposito, la stagione 4 si occupa della parola d'ordine di tutte le parole d'ordine: AI. Ma mentre affronta l'argomento in modo divertente, rimane abbastanza superficiale; Continuavo ad aspettare un'immersione più profonda che non arrivava mai. In un altro arco narrativo, tocca anche il negazionismo, i contenuti generati dagli utenti e persino il lavoro minorile legato agli UGC, ma ancora una volta, non va molto oltre l'ironia superficiale.

C'è anche una strana deviazione nell'episodio 8: Rebrand, una storia parallela dedicata allo streamer ormai adulto e al figlio trascurato di Ian, Pootie Shoe. Mentre l'episodio funziona da solo, toccando questioni molto attuali come la bolla dello streaming, il destino degli streamer che hanno iniziato da giovani o gli scontri di boxe/combattimento tra loro che sono diventati così virali in diversi paesi, rovina il ritmo invece di spezzarlo come una pausa, e mi sono ritrovato a chiedermi se questo aggiornamento sul personaggio fosse destinato a collegarsi con il finale o con la missione secondaria. Non è così.

Detto questo, è buono. A volte molto buono. Era il complemento perfetto tra, diciamo, due episodi di Severance molto seri, molto lenti e molto riflessivi sulla stessa piattaforma. Mi fa sempre sorridere, a volte anche qualche grande risata. Direi che il David Brittlesbee di David Hornsby è il personaggio di spicco questa volta, poiché il suo ruolo è ulteriormente elevato dalla sceneggiatura. Le relazioni tra Ian e Poppy, e tra Rachel e Dana fanno finalmente qualche passo avanti, mentre Brad, precedentemente sempre più intelligente, sperimenta un'interessante dicotomia. Oltre a questi, la seconda metà della stagione di Pop esplora in modo convincente la sua confusione tra maniaco del lavoro e maternità.

Quindi, un risultato davvero decente, e sono ancora felice che questa serie esista e continui a farlo. Tanto di cappello ad Apple, Ubisoft e a tutti coloro che lo rendono possibile, perché nel 2025 un'industria più grande dei film e della musica ha bisogno di più generi e formati diversi. Ora, il finale lascia le cose aperte per una stagione 5 ancora da confermare, e se succede... Prometto di non essere sorpreso questa volta.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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