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Naughty Dog temeva che The Last of Us fosse un fallimento

"Temevamo di rovinare l'immagine di Naughty Dog".
Tor Erik Dahl 15 Luglio 2015

Tutto il network di Gamereactor è unanime sul ritenere che The Last of Us - l'eccellente titolo del 2013 di Naughty Dog - sia una sorta di capolavoro, ma a quanto pare gli sviluppatori non erano così sicuri del suo successo durante la sua fase di sviluppo. INell'ultimo episodio diConversations With Creators, il presentatore Will Wheaton ha avuto il piacere di ospitare il team di Naughty Dog (Bruce Straley, Neil Druckmann, Anthony Newman e Evan Wells), facendo delle scottanti rivelazioni in merito alla fase di sviluppo del loro pluri-premiato titolo.

Il gameplay director Bruce Straley ha detto "Pensavamo che fosse un disastro" e "Abbiamo pensato che avremmo compromesso il nome e l'immagine [di Naughty Dog] e tutto ciò che avevamo costruito per anni con cuore, sangue, sudore e lacrime. Temevamo che avremmo rovinato l'immagine di Naughty Dog", e lo sceneggiatore del gioco Druckmann ha continuato affermando che "La battuta che girava in tutta la fase produttiva era che questo titolo rappresentasse la caduta di Naughty Dog".

Il lead designer Anthony Newman sostiene che è stato solo merito di decisioni fortunate a rendere il gioco ciò che è stato alla fine:. "Non è arrivato tutto subito. Si è trattato solo di momenti fortunati e coincidenze in termini di decisioni in termini di gameplay che ha permesso al titolo di far combaciare tutti i pezzi e trasformarli in un gioco divertente".

Si ringrazia VG247

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