La scheda RTX 5080 di Nvidia costa circa la metà di quella del suo fratello maggiore, la RTX 5090, ed è probabilmente la scheda più grande e migliore che i giocatori mainstream potranno permettersi in questa generazione, dato che viene venduta al dettaglio a circa $ 999 / £ 979. O per dirla in altro modo: i giocatori ordinari probabilmente non spenderanno £ 1.939 / $ 1.999 per una scheda grafica; solo gli appassionati che vogliono giocare in 4K su uno schermo OLED e che hanno troppi soldi lo faranno.
Ma possono anche godere di 10.572 CUDA Cores, nuovi Tensor e Ray-Tracing Cores, integrazione totale dell'intelligenza artificiale in tutta la scheda e, non ultimo, DLSS 4 e Reflex 2, un nuovo modello di upscaling e Multi Frame Generation che può evocare non uno, ma tre fotogrammi ogni volta che si renderizza un'immagine alla vecchia maniera. Oh sì, e 16 GB di VRAM di settima generazione.
La scheda è leggermente più piccola della RTX 5090, ha quel bel connettore di alimentazione angolato e non ultimo un adattatore con cavi individuali ordinati che sono abbastanza pieghevoli. Ce ne sono solo tre, tra l'altro, perché questa scheda richiede solo 315,68 Watt in funzione. È ancora una bestia pesante con un design a doppio soffio e un aspetto industriale pulito e arrotondato che assomiglia più a qualcosa che potresti trovare in una server farm CAD che in un PC da gioco.
È anche una delle schede più silenziose che abbiamo mai misurato, con una temperatura di 38,5 dB e una temperatura minima di 32 gradi Celsius, ma può raggiungere i 76 gradi Celsius.
I benchmark sono riportati di seguito e la grande domanda per molti è se valga la pena cambiare. Purtroppo dipende dallo scenario, perché alcuni giochi girano alla grande, oltre i 60 FPS nativi anche in 4K, mentre altri richiedono aiuti artificiali come DLSS e magari anche Multi Frame Generation per raggiungere gli stessi livelli. Non è la carta il problema, ma gli sviluppatori, secondo me, perché le prestazioni complessive saltano molto, a seconda di ciò che giochi. In generale, la differenza è maggiore nei giochi più recenti e più impegnativi quando viene utilizzato un Ray-Tracing più avanzato o simili. Una differenza del 30% non era insolita in diversi titoli, mentre altri avevano una differenza inesistente.
Ma torniamo a ciò che la gente vuole: i benchmark. Il driver utilizzato non è stato privo di problemi e Windows ha scelto di recuperare alcuni numeri durante il periodo di test, quindi aspettati numeri più alti durante i test a casa. Si basa su una piattaforma X870 con una CPU Ryzen 7 9800 X3D e, nel complesso, i numeri erano leggermente superiori a quelli dell'altra scheda RTX 5090 che abbiamo provato nello stesso periodo di questa recensione. Tuttavia, fluttua selvaggiamente e non importa se si tratta di rasterizzazione, con o senza Ray-Tracing, DLSS e così via.
Una cosa è che Total War: Warhammer III richieda ancora hardware costoso per funzionare in 4K, ma è ancora peggio per coloro che vogliono tutte le cose buone in Black Myth: Wukong. Tuttavia, lo strumento di benchmark e l'esperienza di gioco reale non dovrebbero essere proprio gli stessi, poiché lo strumento di benchmark è lo scenario peggiore.
Ultra impostazioni, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:
Nel caso in cui qualcuno sia in dubbio, non è possibile eseguire nulla di nativo in questo gioco poiché 18.79 era quello che ho ottenuto con tutto spento e senza aiuti artificiali. Metro Exodus era il suo solito sé instabile e non si è preso la briga di eseguire il nostro giorno di test. In una settimana probabilmente funzionerà senza problemi. Nonostante DLSS 3 faccia una differenza significativa qui, è ancora pazzesco che non possa superare i 60 FPS senza assistenza così tanto tempo dopo il rilascio.
4K Ultra, con e senza DLSS:
Questo è un gioco strano che da un lato mostra quanto funzioni bene l'upscaling con il modello Transformer e Multi Frame Generation, e dall'altro è anche orribilmente portato su PC. 38 FPS con una scheda grafica che è la seconda più costosa di questa generazione è semplicemente inaccettabile. Nel frattempo, abbiamo:
4K Ultra, con Ray-Tracing completo:
Integrazione riuscita, ma anche un esempio grottesco che non è possibile ottenere 60 FPS in modo nativo con una scheda grafica che costa quasi 1.000 euro
Con e senza DLSS:
4K con e senza DLSS:
4K con e senza DLSS e con Frame Generation attivato:
Proprio qui, il Founder's Edition ha prestazioni significativamente migliori rispetto all'altra scheda che abbiamo testato nello stesso periodo. Non riesco a spiegare perché, ma quando vengono rilasciati i driver aggiornati, la differenza potrebbe essere leggermente inferiore.
C'è anche una reale possibilità di overclocking, poiché anche con un adattatore si hanno circa 100 Watt con cui giocare, anche se è improbabile che abbia senso per molti. Ma il prezzo è più basso, le prestazioni sono migliori del 20-30% rispetto al suo predecessore in molti casi, ma ancora una volta, a volte anche la differenza rispetto a una RTX 4080 è piuttosto minima. In altre parole, dipende dai giochi che ti piacciono. Detto questo, per chiunque abbia qualcosa di meno di una RTX 4080, sarebbe un aggiornamento molto ovvio, poiché è silenzioso, utilizza una quantità di energia più moderata e se sei il tipo di persona a cui piace spendere £ 1,000 per una scheda grafica, allora sì... È consigliato.