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Per un executive di Xbox l'economia dei giochi single player è complicata

Ma ci sono comunque delle soluzioni per contrastare il problema.
Fabrizia Malgieri 27 Ottobre 2017

Con la chiusura di Visceral Games e il completo stravolgimento del concept iniziale del nuovo loro (oramai ex) gioco dedicato a Star Wars, principalmente improntato al singleplayer, il dibattito relativo a questo tipo di esperienze e il loro futuro è stato molto acceso tra fan e sviluppatori. Tuttavia, l'executive di Xbox, Shannon Loftis, ha voluto dire la sua sulla questione, descrivendo l'economia dei giochi singleplayer "complicata".

Nel corso di un'intervista con Gamespot, la Loftis ha dichiarato quanto segue:

"Non credo che i giochi singleplayer siano morti. Credo che l'economia del prendere un gioco singleplayer e di raccontare una storia potente che duri molte ore sia un po' più complicata. Richiedono una grafica a più alta risoluzione".

Loftis sottolinea che le opzioni di monetizzazione esterne, come il Game Pass di Xbox, possono essere un modo per compensare il potenziale rischio. Voi cosa ne dite?

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