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Halo Infinite

Rumour: Halo abbandonerà lo Slipspace Engine e passerà a Unreal Engine

Il motore è stato fonte di critiche per molte delle disfatte del gioco.

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Halo Infinite non è stato il gioco che i fan di Halo avevano sperato che sarebbe stato. Tra la mancanza di supporto e le offerte fallite, tra cui la più recente campagna cooperativa locale annullata, 343 Industries è stata in prima linea per molti dei problemi del gioco. Ma per quanto riguarda i problemi fondamentali dello sviluppatore che hanno portato a questi problemi con il gioco, vari rapporti hanno suggerito che lo Slipspace Engine su cui gira il titolo ed è stato appositamente costruito, è una grande ragione.

E ora una nuova voce ha iniziato a fare il giro e questa afferma che 343 Industries abbandonerà lo Slipspace Engine e passerà a Unreal Engine per Halo in futuro. Questo viene dallo YouTuber Sean W, che da allora ha avuto la sua voce corroborata da Jez Corden di Windows Central, che ha aggiunto:

"Inizialmente, ho cancellato il rapporto. Non aveva molto senso abbandonare oltre 2 anni di lavoro su [il presunto titolo battle royale di Halo] per spostarlo su un nuovo motore, ma dopo aver parlato con Sean W e aver scavato un po' da solo, sembra certamente sempre più come se [Halo battle royale] stesse abbandonando Slipspace, o non è mai stato su Slipspace fin dall'inizio."

Ad ogni modo, poiché Unreal Engine è uno strumento di sviluppo molto più utilizzato, questo dovrebbe alleviare molti problemi durante la creazione di nuovi contenuti nei giochi Halo, ma fino a quando 343 Industries non farà ufficialmente una dichiarazione che confermi o neghi questo rapporto, dovremo solo prendere la voce con un po 'di cautela.

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