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Skydome è un mix tra MOBA e tower defense

E l'ultimo trailer offre uno sguardo migliore sul gameplay.

Aggiornamento:

Skydome lascerà la closed beta ed entrare in Accesso Anticipato su Steam e sulla piattaforma online di Gamigo Glifo, il 14 luglio.

Il MOBA tower-defense cercherà di passare a questa fase offrendo esclusivi Founder's Pack ai giocatori su Steam, che permettono non solo ai giocatori che hanno investito nel progetto ad accedere all'Accesso Anticipato (a partire dal 7 luglio), ma offrono anche diversi oggetti/campioni di gioco.

Ci sono vari Founder's Pack che offrono ciascuno vantaggi nell'accesso anticipato e contengono; Campioni, ognuno dei quali ha le proprie torri e abilità, oltre a skin Founder esclusive e distintive.

Inoltre, verrà aggiunto un nuovo campione nel gioco all'inizio dell'accesso anticipato.

Notizia originale:

Gamigo US Inc. ha recentemente rilasciato un nuovo trailer per il suo nuovo MOBA tower defense Skydome, un titolo che offre una combinazione di caratteristiche uniche che non sono state realmente esplorate in precedenza.

Progettato come gioco multiplayer competitivo 4v4, Skydome vede due squadre competere l'una contro l'altra in un'arena divisa dove non c'è alcun PvP diretto. Il titolo chiede invece ai giocatori di difendere la propria base da ondate di nemici in attacco, utilizzando una serie di torri, trappole e muri costruibili per rallentare i nemici e aiutarli a eliminarli. A questo proposito, è molto un gioco tower defense, in cui i giocatori dovranno collaborare per difendere la loro base da più percorsi di nemici, ma poiché ci sono una serie di campioni da selezionare, ognuno con abilità e torri uniche, il gioco è anche un MOBA.

Ogni campione viene fornito con un elenco di attacchi, mosse e abilità di intervento che sono davvero speciali per loro e ognuno si adatta a un ruolo definito che riflette ciò che può portare alla squadra. Alcuni campioni eccellono nell'infliggere danni e sono più adatti ad affrontare i nemici in arrivo, mentre altri, ad esempio la classe Supporto, hanno abilità di intervento particolarmente potenti per far piovere scompiglio sulle strutture e sulle difese delle squadre avversarie - da qui il design multiplayer competitivo.

Per capire in che modo Skydome si distingue dai suoi concorrenti, Gamereactor ha avuto di recente la fortuna di partecipare a una sessione di gioco guidata in cui abbiamo fatto a Kinship alcune domande sul gioco.

Skydome

Per cominciare, abbiamo posto la domanda sul ritmo di una partita e per quanto tempo durano, di solito, le partite. La risposta di Kinship è stata: "Per Skydome è un po' più breve. Il tempo medio di una partita sarebbe di circa 18 minuti e non ci saranno partite che dureranno più di 25 minuti. Una volta raggiunta la ventesima ondata, genereremo il boss finale, e quello che succede con il boss finale è che una volta sconfitto, la squadra nemica perde".

Abbiamo anche chiesto a Kinship qualcosa riguardo alla difficoltà di accedere a Skydome, un problema che spesso affligge i giochi del genere MOBA. Ci hanno detto: "Durante lo sviluppo, abbiamo avuto un'idea di quanto potesse essere difficile il gioco, quanto impegnativo e quante cose il giocatore avrebbe dovuto gestire, e quello che pensavamo era che avessimo una sorta di budget immaginario. Questo è quanto vogliamo caricare il giocatore. Quello che non vogliamo fare è sopraffare il giocatore con cose, attributi e statistiche diverse. Tutto ciò che possiamo rendere un po' più semplice, lo facciamo. L'obiettivo di Skydome è collaborare, e lavoro di squadra e coordinamento, piuttosto che strategia individuale o abilità di gioco."

Dato che Skydome è attualmente in closed beta e sta cercando di passare a Steam Early Access a luglio, con l'idea di essere lanciato completo in autunno, abbiamo chiesto a Kinship i suoi piani futuri per il gioco. "La quantità di cose che vogliamo fare è incalcolabile", ha detto Kinship. "La tabella di marcia è già super piena."

Skydome

Oltre a questo, abbiamo anche parlato dei cosmetici e il modo in cui verranno integrati e in che modo questo consentirà anche a Skydome di distinguersi dalla concorrenza. "Vogliamo rendere l'esperienza Skydome il più equilibrato possibile, quindi non c'è pay-to-win", ha affermato Kinship. "Per quanto riguarda la personalizzazione, abbiamo questa idea sui pass stagionali e sugli eventi stagionali, Halloween, Natale e persino alcune skin indipendenti". Lo sviluppatore ha inoltre affermato: "Una cosa di cui siamo molto, molto entusiasti è la personalizzazione dei muri, perché è qualcosa che non esiste in nessun gioco. Non esiste un gioco come questo in cui puoi costruire muri come facciamo noi".

Con i piani già in atto per il lancio in autunno e un periodo di accesso anticipato a luglio, abbiamo chiesto a Kinship se ci sono altre mappe o modalità di gioco previste in futuro. "Per ogni singola mappa, abbiamo tre diversi layout, che sarebbero solo un cambio di topologia", ha detto Kinship. "Quindi, cambio di posizione, dimensione delle corsie. Al momento c'è una mappa che ha solo una corsia e devi difenderla in modo un po' diverso. L'altra cosa che faremo è creare modalità di gioco. Saranno principalmente per divertirsi, per così dire, ma non esattamente il nucleo o l'esperienza principale di Skydome."

Puoi iscriverti alla closed beta di Skydome oggi stesso (a questo link) per provarlo prima che arrivi su Early Accedi il mese prossimo. Per dare un'ulteriore occhiata a ciò che Skydome offrirà, non perderti l'ultimo trailer qui sopra.

Skydome
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