S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby: consigli per principianti per aiutarti a sopravvivere nella Zona
È un luogo crudele e spietato, ma con questi suggerimenti puoi personalizzare la Zona.
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è un gioco difficile. Non c'è un mirino per la tua pistola, ci sono poche risorse da raccogliere, specialmente all'inizio del gioco, e i nemici ti elimineranno in pochi colpi. Non c'è da vergognarsi nel ridurre la difficoltà, soprattutto se vuoi solo vivere la storia, ma se vuoi prendere la Zona per tutto il suo valore e rifiutarti di arrenderti, ecco alcuni suggerimenti per iniziare.
Le pistole possono essere più preziose dei corpi
Un inizio un po' criptico, ma quello che intendo con questo è che all'inizio del gioco è importante ricordare che un cadavere potrebbe non avere tutto ciò che vuoi. In effetti, a parte qualche salsiccia, una pistola rotta e una benda, non troverai davvero nulla di valore sulla maggior parte dei corpi. Invece, quello che vorrai fare è assicurarti di scaricare tutte le armi che i nemici hanno. Anche con le armi più rotte, le munizioni sono sempre utili e il combattimento corpo a corpo è piuttosto terribile in S.T.A.L.K.E.R. 2, quindi ti consigliamo di assicurarti di non sentire il temuto clic di una pistola scarica. Vale la pena verificare di conoscere anche le munizioni per la tua arma, altrimenti potresti ritrovarti con scorte di proiettili inutili che è meglio vendere o lasciare in magazzino.
Prenditi cura delle tue armi
Visto che siamo in tema di armi, vale la pena risparmiare dei coupon per mantenerle riparate. Una pistola rotta è una vera trappola mortale in S.T.A.L.K.E.R. 2. Se la tua pistola è in rovina, scoprirai che casualmente dovrà essere riparata, il che significa che proprio mentre stai per essere saltato da un mutante, puoi sentire un orribile clic e trascorrere alcuni secondi nell'animazione per risolvere il malfunzionamento. I tecnici sono presenti nella maggior parte degli insediamenti e ripareranno la tua pistola a pagamento. Una volta che hai una pistola al 100%, durerà un po', quindi ti consiglio di ripararla completamente prima di lasciare un insediamento per una nuova area della zona.
Mantienilo leggero
Nel primo suggerimento, ho raccomandato di non prendere in mano tutte le armi che vedi, e questo perché S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha un sistema di gestione del peso piuttosto rigoroso. Il tuo sprint e la tua camminata diventeranno più lenti se superi il carico consigliato e, considerando che mancano le opzioni di viaggio rapido, potresti essere lontano un po' prima di poter vendere tutte le tue cose a un venditore. Se hai un mucchio di pistole rotte, non puoi nemmeno venderle a scopo di lucro, poiché i venditori non prenderanno le merci rotte oltre un certo punto. Quindi, è davvero meglio tenere con sé molte munizioni, molte cure e alcune pistole. Anche il cibo può assumere rapidamente molto peso e, prima che me ne rendessi conto, portavo con me chili di pane. Invece, sfrutta al massimo la tua scorta che viaggia con te in ogni nuova area e infila lì tutti i tuoi extra.
È meglio aiutare che ostacolare
Durante il tuo viaggio nella Zona, ti imbatterai in incontri casuali con gli NPC. Queste non sono lunghe come le missioni secondarie e richiederanno solo un momento del tuo tempo per essere completate. Anche se potrebbero essere un po' imbarazzanti e puoi semplicemente uccidere la persona che chiede aiuto, otterrai ricompense molto carenti per averlo fatto. Anche se ottieni solo una bella somma di coupon (la valuta di gioco in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ), è meglio del già citato fascio di salsiccia e di una pistola inutile. La Zona potrebbe non sembrare un luogo in cui aiutare il tuo prossimo ti porta molto lontano, ma fare qualche obiettivo secondario, specialmente quando sei agli inizi, può darti le risorse extra di cui hai bisogno per rendere la vita un po' più facile.
Mantieni la tua posizione
Passando ora ai suggerimenti più specifici, quando sei in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, troverai spesso una fine rapida e disordinata se vai a correre e sparare, specialmente quando affronti un mutante. Invece, l'IA di solito si dirige da sola verso di te, quindi scegliere alcuni punti di copertura da tenere può essere utile, soprattutto all'inizio quando ti stai abituando a mirare. Contro i mutanti invisibili, afferrare un angolo e aspettare che colpiscano prima di riempirlo di piombo di solito si rivelerà a tuo favore, e finché schivi le granate degli umani, finiranno spesso per guardare la canna del tuo fucile mentre girano un angolo, cercandoti. Sembra un po' noioso, e se proprio non ti preoccupi di essere paziente, afferrare un fucile e tuffarti può essere utile contro i nemici umani, perché qualsiasi colpo allo stomaco, al petto o alla testa a distanza abbastanza ravvicinata li farà a pezzi.
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Non temere il cicalino
Man mano che giochi sempre di più a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ti abituerai al segnale acustico che ti informa che un'anomalia è nelle vicinanze. Anche se dovrai rimuoverne alcuni momentaneamente con un dardo, per la maggior parte, specialmente con le anomalie dell'acido e del fuoco, puoi semplicemente correre, subendo danni minori ed evitando il dolore di cercare di lanciare perfettamente i tuoi dardi. È davvero un esercizio che fa risparmiare tempo e, anche se probabilmente dovresti avere un bullone pronto ogni volta che senti un segnale acustico, non sono sempre una necessità.
Risparmia durante il viaggio
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha una funzione di salvataggio automatico, e di solito si attiva durante le missioni o a determinati intervalli di tempo. Tuttavia, quando viaggi da una missione all'altra, potresti incontrare alcuni nemici casuali, forse uno o tre mutanti. Potresti incontrare facilmente la tua fine qui, e dover viaggiare fino alla fine dell'ultima missione. È un consiglio semplice, ma assicurati di salvare, poiché non sai mai quando stai per subire un'imboscata da parte degli altri abitanti della Zona.
Speriamo che questi suggerimenti possano aiutarti nel tuo percorso per diventare uno Stalker. Se hai qualche consiglio per sopravvivere alla Zona, assicurati di lasciarli qui sotto!
La nuova avventura d'azione di GSC Game World ha avuto bisogno di sole 44 ore per raggiungere questo traguardo piuttosto impressionante, che non include nemmeno i giocatori di Game Pass.