Super Mario Bros. Wonder non presenterà una scala di difficoltà, come la modalità facile o difficile, ma permetterà ai giocatori di mettere a punto la quantità di sfida che vogliono, attraverso più mezzi.
Parlando con noi alla Gamescom, il produttore Takashi Tezuka e il regista Shiro Mouri hanno detto che tutto si riduce ai personaggi che scegli e ai distintivi che usi quando pensi alla difficoltà.
"Abbiamo aumentato il livello di libertà degli utenti e la loro libertà di scelta", ha detto Mouri. "Personaggi come Yoshi e Nabbit non subiscono danni anche se vengono colpiti. E oltre a questo, c'è un altro punto caratteristico di questo gioco, che è il sistema di badge. E così, equipaggiando determinati distintivi, puoi far compiere ai personaggi determinate azioni. Ma ci sono anche altri tipi di badge che, ad esempio, ti danno più monete o se ricadi, ti ripristineranno e ti rianimeranno. "Abbiamo anche preparato badge per giocatori più esperti, come quello che ti rende invisibile. Quindi pensiamo che questo sistema di badge consenta a diversi livelli di giocatori di godersi il gioco in modi diversi. E così abbiamo anche preparato corsi molto difficili. E quindi, se pensi di avere quell'esperienza, non vediamo l'ora che tu accetti questa sfida. "
Quindi, essenzialmente sembra che la difficoltà sia ciò che ne fai in Super Mario Bros. Wonder. Vale la pena notare che puoi ancora morire se scegli Nabbit o Yoshi poiché non sono immuni alla caduta. Ma, se stai cercando una sfida più grande, puoi ancora aspettarti di trovarla in questo nuovo gioco.
Super Mario Bros. Wonder uscirà su Nintendo Switch il 20 ottobre.