Obsidian Entertainment e i suoi sviluppatori sono da tempo noti per il loro gameplay basato su azioni e conseguenze e sembra che il prossimo RPG action dello studio offra un nuovo livello in termini di conseguenze. In un'intervista con Game Informer, Daniel Alpert (Art Lead, The Outer Worlds) and Leonard Boyarsky (Co-director) hanno parlato un po' di come stanno implementando le conseguenze nelle schermate di caricamento del gioco.
Puoi controllare tre diversi risultati nelle schermate di caricamento in basso.