"The Talos Principle" e il suo seguito si ambientano in un mondo dove l'umanità è scomparsa da molto tempo. Questi giochi di puzzle integrano molta tecnologia futuristica, mostrando un mondo che mantiene la sua bellezza anche senza la presenza umana per prendersene cura.
Durante lo sviluppo, i creatori di Croteam hanno esplorato diverse idee su cosa potessero fare i bot. In una conversazione con il designer Davor Hunski alla BIG Conference 2024, abbiamo discusso su come i bot potrebbero risultare utili nel testare i puzzle.
Hunski chiarisce che il bot non forniva punteggi sui puzzle, poiché ciò dipendeva dai tester umani, ma poteva individuare il codice rotto. "Bot era lì per assicurarsi che tutti gli enigmi funzionassero verso la fine del gioco", ha detto. "Perché puoi cambiare qualcosa in un codice che non sai che romperà qualcosa. Qualche oggetto del puzzle. Enigma 76."
"Ma il bot potrebbe giocarci in modalità di avanzamento veloce per un'ora. E riceveresti immediatamente un messaggio. Ok, qualcosa si è rotto in quel puzzle. E noi ci buttavamo", ha continuato. "È davvero, davvero difficile per gli esseri umani trascorrere così tanto tempo. Nessuno ha la volontà di farlo... Ma i robot non si lamentano".
Dai un'occhiata alla nostra conversazione completa su The Talos Principle e il suo sequel qui sotto: