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Il COO dello studio svedese analizza come "l'industria sia in piena espansione" e come "abbiamo bisogno di più persone per creare giochi", spiegando anche come sia Hazelight come team che Josef Fares come regista lavorino insieme. Nell'intervista c'è anche di più sul modello co-op di Friend Pass, e sulla recente versione Nintendo Switch di It Takes Two.