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GRTV News - Take-Two licenzia centinaia di dipendenti

L'enorme editore ha fatto esattamente ciò che ha dichiarato che non avrebbe fatto.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di GRTV News, oggi parliamo di di una cosa davvero importante che è successa di nuovo nell'industria dei videogiochi, qualcosa che di cui abbiamo parlato per tutto l'anno, ma non così tanto negli ultimi tempi, il primo trimestre dell'anno è stato sommerso da notizie come questa e poi ha subito un calo."

"una piccola pausa, ma ora ci risiamo, si tratta di licenziamenti e di una grande azienda.
Anche quest'anno abbiamo già assistito a grandi licenziamenti da parte di Microsoft o di abbiamo visto EA fare grandi licenziamenti, ora stiamo vedendo Take-Two fare grandi licenziamenti e questo fa male a una moltitudine di persone.
di motivi che approfondiremo, per cui, date queste premesse, entriamo nel vivo della questione la notizia."

"Take-Two ha licenziato più di 500 dipendenti dopo che in precedenza non aveva previsto di farlo, oltre a un numero imprecisato di progetti di gioco è stato chiuso.
Non è passato molto tempo da quando Strauss Zelnick, capo di Take-Two, ha dichiarato che, pur avendo volevano risparmiare, non c'erano piani per licenziare i dipendenti."

"non è stato così, perché non solo Take-Two sta licenziando i suoi dipendenti, ma ha anche deciso di non farlo.
ma sta anche licenziando molte persone.
Come scrive IGN, Take-Two ha annunciato l'intenzione di licenziare il 5% del numero totale di dipendenti.
di dipendenti, che ammonta a 579 unità, dimostra quanto sia grande Take-Two, non solo per il fatto di essere anche la chiusura di un numero imprecisato di progetti in fase di sviluppo, non sappiamo quali progetti sono stati colpiti o come sono stati distribuiti i licenziamenti ma ci aspettiamo che i messaggi di vari sviluppatori colmeranno a breve il vuoto."

"Take-Two ha dichiarato di essere in procinto di snellire la propria struttura organizzativa.
Ciò fa parte del cosiddetto piano di riduzione dei costi avviato un anno fa e come Zelnick ha ripetutamente dichiarato che i licenziamenti non sarebbero stati parte della strategia generale e ha detto che non abbiamo ancora messo carne al fuoco su questo punto, vorrei solo far notare che la nostra principale voce di spesa è il marketing e pensiamo di poterlo ottimizzare, abbiamo anche spese di terze parti, software, altri fornitori, servizi di fornitura, e abbiamo sempre opportunità."

"La cosa più difficile da fare è licenziare i colleghi e non abbiamo piani attuali", ha dichiarato all'epoca.
Quindi, il motivo per cui questo fa assolutamente schifo non è solo perché Take-Two ha detto in anticipo che non hanno intenzione di licenziare nessuno e che hanno fatto questo, è anche perché Take-Two è l'editore che pubblicherà Grand Theft Auto 6."

"Ora Grand Theft Auto 6 sarà probabilmente uno dei giochi di maggior successo che abbiamo mai visto e farà un sacco di soldi.
Sai, Grand Theft Auto esiste in quel tipo di ambiente mainstream che Call of Duty, FIFA o EA Sports FC, come si chiamano oggi, quel tipo di giochi, quei giochi in cui non ha molta importanza, sai, ciò che accade su base annuale o quando escono o altre cose del genere."

"Le persone si tuffano e si affollano in questi giochi, come i Pokemon, un altro di questi.
si affollano di giochi Pokemon quando ne esce uno nuovo.
E Grand Theft Auto 6 sarà probabilmente uno dei videogiochi di maggior successo di tutti i tempi in termini finanziari, a giudicare dall'attenzione che ha suscitato il solo reveal trailer della durata di circa 90 secondi."

"Quindi Take-Two ha un enorme flusso di entrate nel prossimo futuro, non sappiamo quando GTA 6 arriverà, ma molti si aspettano che arrivi nel primo trimestre del 2025.
a causa del modo in cui vengono formulati i bilanci, ma in realtà non abbiamo sappiamo se non che arriverà l'anno prossimo."

"Ma il punto è che, quando arriverà, Take-Two guadagnerà un sacco di soldi.
eppure, per qualche motivo, questa azienda che ha già detto che il marketing è il suo più grande problema, ha deciso di non fare nulla.
spese ha deciso di licenziare molti dipendenti.
Si tratta quindi di una notizia difficile da digerire per una moltitudine di motivi, che dipinge, ancora una volta dipinge un quadro molto cupo dell'industria in cui lavoriamo, quindi è deludente vedere storie come questa perché non si può fare a meno di guardarle e pensare che sicuramente c'era un altro modo per ridurre i costi senza mettere fuori gioco quasi 600 persone."

"di un lavoro.
E senza dubbio, quando arriveremo al prossimo anno finanziario o alla fine dell'anno, il tuo lavoro sarà più facile da gestire.
del prossimo anno finanziario o forse anche alla fine dell'anno finanziario 2023-2024.
dell'esercizio finanziario 2023-2024, sono certo che vedremo che Straszelnik ha ricevuto un'ottima bonus, perché questo è ciò che fanno i dirigenti, questo è il modo in cui, sai, si ricevono ingenti somme di denaro per aver svolto il loro lavoro e tu, guardandolo, pensi: "Dov'è il tuo lavoro?
l'equilibrio?
Ma sì, il punto è che, senza che io mi dilunghi ulteriormente sullo scopo dei licenziamenti, il punto è che Take-Two ha licenziato molte persone, circa il 5% della sua forza lavoro."

"come parte di una sorta di sforzi di razionalizzazione, come li chiamano loro, ma sì man mano che sapremo di più su cosa si tratta esattamente, compresi i progetti che verranno realizzati cancellati, da dove provengono i licenziamenti, quali studi e case editrici e quant'altro che stanno colpendo e che fanno parte della famiglia Take-Two."

"quindi restate sintonizzati per saperne di più, altrimenti torneremo domani per il prossimo GRTV News, quindi rimanete sintonizzati e ci vediamo alla prossima puntata, statemi bene."

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