Con lo sviluppatore che lavora in diversi Halo progetti che vengono compilati su Unreal Engine 5.
"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di GRTV News. È una nuova settimana! In realtà iniziamo la settimana con una notizia molto, molto importante.
Lo scorso fine settimana si è svolto il Campionato mondiale di Halo, che ovviamente è il grande evento in cui le migliori squadre e i migliori giocatori di Halo al mondo si riuniscono per competere per un grande premio in denaro e ovviamente anche per un trofeo."
"Credo che quest'anno si sia tenuto a Seattle, sulla costa occidentale degli Stati Uniti.
Ma non è questa la storia. Oggi non stiamo parlando del campionato mondiale di Halo.
Stiamo parlando di 343 Industries e del franchise di Halo nel suo complesso.
Perché nell'ambito dell'Halo World Championship, come accade spesso nei grandi eventi di esports, spesso gli sviluppatori e le aziende che producono il gioco che è il punto focale del torneo, di solito lo sfruttano come opportunità per fare un grande annuncio e per rivelare tonnellate di informazioni sui giochi a cui stanno lavorando."
"Per Halo e 343 Industries sono state coinvolte molte cose, tra cui un cambio di nome, un cambio di motore, molteplici progetti, in un certo senso, annunciati.
In ogni caso, ci sono molte cose di cui parlare. Quindi tuffiamoci.
343 Industries cambia nome in Halo Studios e ha diversi progetti in fase di sviluppo."
"Dopo Halo Infinite, molti temevano che Microsoft si sarebbe allontanata da Halo, ma sembra che l'azienda abbia più fiducia nella serie che mai.
C'è stato molto fermento intorno ai 343 Studios, che credo si chiamino 343 Industries.
Comunque, negli ultimi due anni, sebbene Halo 4 e Halo 5 Guardians siano stati giochi fantastici, non hanno mai raggiunto la stessa qualità e popolarità dei classici di Bungie."
"L'idea era quindi quella di rimediare a tutto questo con Halo Infinite, che è stato descritto in precedenza come una sorta di soft reboot.
Ma dopo che il gioco è stato mostrato correttamente con un gameplay per la prima volta, non fu affatto all'altezza delle aspettative. E fu ritardato notevolmente."
"Grazie a ciò, è stato un gioco davvero buono, che ha debuttato alla fine del 2021.
Ma ben presto è stato chiaro che 343 Studios era in ritardo con lo sviluppo e il multiplayer è stato praticamente abbandonato a se stesso senza un adeguato supporto per quasi un anno.
Da allora, molte persone hanno lasciato lo studio, compresi i dirigenti, e si è speculato sul fatto che ora si allontaneranno da Halo e di affidarsi maggiormente allo sviluppo esterno in futuro e possibilmente lavorare su altre serie."
"Ma non sembra essere questo il caso. Anzi, il contrario.
In un nuovo video rilasciato durante i Campionati Mondiali di Halo 2024, viene annunciato che 343 cambierà il suo nome in Halo Studios.
Dopo che Bonnie Ross e Joseph Staten hanno lasciato lo studio lo scorso anno, è invece il relativamente nuovo trio composto da Brian Kosky, Elisabeth van Dyck e Pierre Hintze che si occupa di tutto ciò che riguarda Halo."
"E quest'ultimo conferma di avere diverse nuove esperienze in fase di sviluppo.
E naturalmente non vediamo l'ora di scoprirlo.
Al momento non è stato annunciato nulla di legato ad Halo, ma almeno sappiamo che è in arrivo e che Microsoft non sembra voler tornare su Halo."
"ma piuttosto investire ancora di più.
Ora puoi dare un'occhiata al video informativo qui sotto, che ha molto da offrire ai fan di Halo.
Non ho intenzione di giocarci, ma se vuoi guardarlo, lo trovi qui.
Quindi sì, Halo è..."
"Oh, devo dire che 343 sta cambiando nome in Halo Studios.
Ora, io personalmente, prima di parlare dell'altro grande evento, mi occupo di un'altra cosa, a cui passerò tra un minuto, Non credo che il cambio di nome sia necessario."
"Capisco che per molti versi si tratta di un'opportunità per ricominciare da capo, giusto?
Negli ultimi tempi hanno avuto una serie di errori, per così dire, con Halo.
E passare da 343 a Halo Studios è...
Sì, anche in questo caso è un'opportunità per loro, in un certo senso, di riavviarsi."
"Ma se ho capito bene, non ricordo la legge che c'è dietro, ma 343 è un nome importante per la serie Halo, giusto?
Quindi non si tratta di un nome casuale.
Ha sempre fatto parte di Halo nel suo complesso, ed è per questo che era l'Halo Studio a creare tutti i giochi di Halo, perché era la 343."
"Quindi non sono molto sicuro del perché fosse necessario, ma è bello vedere che non hanno rinunciato ad Halo.
Halo è un franchise enorme che merita un trattamento migliore, e merita una maggiore attenzione e più risorse."
"E mentre sembrava che Halo fosse potenzialmente in via di estinzione, se hanno più progetti in sviluppo, è chiaro che non è così.
Ora la domanda è: cosa sono i 343, o dovremmo dire gli Halo Studios, su cosa costruirà ora Halo?
Bene, ora ti porto a questo punto."
"Tutti i futuri giochi di Halo saranno sviluppati con Unreal Engine.
Epic Games, Halo è un franchise incredibile, ed è fantastico vedere che Halo Studios si sta già spingendo oltre i limiti dell'Unreal Engine 5.
Di recente siamo stati in grado di riferire che 343 non esiste più, ma ha subito un cambiamento di nome e di strategia."
"Ora si chiama Halo Studios, il che forse dà un'indicazione ancora più chiara su cosa lavoreranno in futuro.
E a quanto pare è molto, perché i rappresentanti dello studio hanno confermato che durante il Campionato mondiale di Halo 2024 che si tratta di diversi nuovi titoli."
"Ma quasi ce lo aspettavamo.
E forse la cosa più eccitante è che una voce persistente degli ultimi due anni è stata confermata.
Proprio come avevano detto diverse fughe di notizie e addetti ai lavori, Halo sarà sviluppato con l'Unreal Engine 5 in futuro."
"Tramite Xbox Wire, è stato confermato che tutti i futuri progetti di Halo utilizzeranno il motore, ed è già stato annunciato che diversi nuovi giochi sono in fase di sviluppo.
Si tratta, ovviamente, di un grande cambiamento.
Il loro motore di gioco slipspace contiene componenti che hanno quasi 25 anni, quindi è chiaramente giunto il momento di cambiare qualcosa."
"Il capo dello studio Pierre Hinze afferma che si tratterà di un capitolo completamente nuovo per l'universo di Halo.
E dice che, se si analizza Halo, ci sono stati due capitoli ben distinti.
Capitolo 1, ovvero Bungie. Capitolo 2, 343 Industries.
Ora penso che abbiamo un pubblico che ha voglia di saperne di più."
"Quindi non cercheremo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma di cambiare la ricetta con cui realizziamo i giochi di Halo.
Oggi iniziamo un nuovo capitolo.
Un'altra cosa che Halo Studios vuole sottolineare è quanto sia stato difficile trovare persone in grado di lavorare con la loro vecchia tecnologia, in cui nessuno conosce in anticipo lo spazio di scorrimento."
"Per questo motivo, i nuovi dipendenti devono prima passare un lungo periodo di tempo con questo prima di poter passare alla creazione di contenuti di gioco.
Come se non bastasse, lo studio deve costruire e migliorare continuamente il suo motore grafico.
invece di poter dedicare più tempo ai giochi veri e propri."
"Il COO Elizabeth Van Wick dice che parte della conversazione che abbiamo avuto riguardava il modo in cui potevamo aiutare il team a concentrarsi sulla creazione di giochi rispetto alla creazione di strumenti e motori.
La domanda continua: quanto tempo ci vuole per far crescere qualcuno?
per essere in grado di creare risorse che vengano visualizzate nel tuo gioco?
Guarda il video qui sotto in cui viene presentato tutto questo, vediamo la grafica di un progetto che Halo Studios chiama Project Foundry."
"Non si tratta di un gioco, ma di qualcosa con cui hanno giocato per esplorare UE5.
Questo non significa che dobbiamo dimenticarci di avere tutto questo nel futuro gioco, come conclude Hintze.
È giusto dire che il nostro intento è che la maggior parte di ciò che mostriamo in Foundry è prevista per i progetti che stiamo costruendo o per quelli futuri."
"Sappiamo che gran parte del design ci è familiare grazie a Halo Combat e Valve, dove si vocifera di un imminente remake.
Non sappiamo se questo sia vero, ma diremmo che le possibilità che sia vero sono aumentate dopo le immagini e il video qui sotto."
"Quindi, credo che questa sia la cosa più importante per me.
Il cambio di nome è...
Dà loro l'opportunità di ricominciare da capo, ma non credo che sia necessariamente necessario."
"I progetti aggiuntivi nel lavoro sono entusiasmanti, ma il passaggio all'Unreal Engine 5 è una cosa enorme, perché, sì, Slipspace...
Beh, può mostrare e fornire risultati davvero eccezionali."
"Come abbiamo visto in Halo Infinite, a parte la mancanza di contenuti nel gioco, Halo Infinite è stato, per la maggior parte, un gioco davvero ben realizzato.
Ma il motore Slipspace è vecchio.
Il motore Slipspace richiede molti investimenti e molta energia."
"per migliorarlo continuamente, in modo da poter produrre giochi che alla fine risultino come Halo Infinite.
Mentre UE5 è ovviamente...
È la piattaforma di Epic Games, che cerca di migliorare continuamente, Ciò significa che gli sviluppatori lo prendono e possono usarlo al meglio."
"Quindi...
E poi, sì, la questione dell'ingresso di nuovi sviluppatori, Unreal Engine 5 è ampiamente accessibile, quindi chiunque può metterci le mani, davvero, giocherellarci, familiarizzare con esso, e poi, se vengono assunti da Halo Studios, potranno inserirsi nel team e contribuire alla realizzazione del gioco."
"Mentre, ovviamente, con Slipspace, devi addestrarli e insegnare loro come utilizzare effettivamente il motore prima che possano iniziare a produrre contenuti e risorse in esso."
"Ma...
Quindi la cosa più importante per me è che passerà a UE5.
Negli ultimi tempi abbiamo visto risultati eccezionali anche con UE5, e sembra che si tratti di un motore piuttosto intuitivo."
"perché sembra che i progetti vengano realizzati molto velocemente.
Quindi, potenzialmente, con la presenza di UE5, otterremo un gioco di Halo molto più velocemente di quanto non avverrebbe se si fossero attenuti a Slipspace."
"Ma in realtà non hanno annunciato nulla a riguardo.
Hanno detto di avere diversi progetti in cantiere, ma non ci hanno detto quali sono questi giochi, non ci hanno detto nulla di ufficiale al riguardo."
"Quindi...
Diciamo che questo Capitolo 3 di Halo, come ha detto Pierre Hintze, è entusiasmante, ma, ancora una volta, non credo che dovremmo vedere necessariamente grandi risultati nel prossimo futuro."
"Ma, come vedremo, se sentiremo qualcosa di ufficiale, ti terremo informato e aggiornato.
E, se non l'hai ancora fatto, vai nella tua regione GameRantor locale, vai a guardare il video, perché ti dà una buona visualizzazione di ciò che Halo Studios ha intenzione di fare con Halo in futuro."
"Ma questo è tutto il tempo che ho a disposizione in un lungo episodio di GRTV News, ma ci sono un sacco di informazioni importanti da trasmettere, quindi...
Quindi, sì.
Ma sì, tornerò domani per la prossima puntata, Quindi, fino ad allora, ti auguro un buon lunedì, e ci vediamo tutti dall'altra parte."