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GRTV News - MindsEye ha avuto un lancio costante finora

Con un numero basso di giocatori su Steam e recensioni molto contrastanti.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di GRTV News.
Oggi parleremo un po' di Mind's Eye.
Perché questo gioco, credo, ha..."

"Beh, in realtà ha confuso molte persone.
In pratica, si è parlato molto di Mind's Eye nel periodo precedente al lancio.
Nessuno ha mai avuto la possibilità di giocarci davvero, di condividere con noi qualche opinione sulle sue prestazioni e quant'altro."

"Questo significa che non ci sono state anteprime significative.
Inoltre, una delle persone di spicco dello sviluppatore ha dichiarato che le persone sono state pagate per parlare male del gioco.
Il che è un gran bel discorso, lo ammetto."

"E se il gioco esce ed è assolutamente incredibile, è una grande citazione, davvero grande, perché lo fa apparire come...
Come se fosse più avanti di tutti gli altri. È una grande idea.
Se hai un buon gioco."

"Il problema è che non sembra che Mind's Eye sia ancora a posto.
Recentemente abbiamo visto il gioco uscire su PC.
E non ci sono state molte persone che lo hanno provato.
E tra le persone che l'hanno provato, le recensioni sono molto, molto, molto disomogenee."

"Diamo quindi un'occhiata a come si sta comportando il gioco da qualche giorno a questa parte, due, tre giorni dopo il lancio.
Quindi, sì, un inizio lento per Mind's Eye con poco meno di 3.300 giocatori contemporanei su Steam.
Anche le recensioni su Steam sono molto contrastanti e disomogenee."

"Si è parlato molto della nuova creatura di Leslie Benzie, Mind's Eye, un gioco che abbiamo seguito con una certa curiosità da quando è stato presentato per la prima volta l'anno scorso, ma che nelle ultime settimane è stato oggetto di numerose critiche.
La preparazione al lancio è stata a dir poco strana."

"Alla stampa non è stato permesso di giocare a nulla, ma solo di osservare mentre un dipendente di Build-A-Rocket-Boy mostrava segmenti accuratamente selezionati.
Inoltre, non sono stati distribuiti in anticipo i codici del gioco, e gli ex dipendenti hanno anche rivelato una grande quantità di drammi all'interno dello studio."

"Le vendite non sembrano essere andate molto bene, almeno non su Steam, dove Mind's Eye conta al massimo 3.300 giocatori contemporanei al momento in cui scriviamo.
Una rapida occhiata alle recensioni su Steam rivela inoltre un gioco a dir poco problematico e sembra essere tutt'altro che pronto per il lancio."

"Hai acquistato Mind's Eye? E se sì, cosa ne pensi del gioco?
Ora rimango qui e passo rapidamente allo SteamDB dove puoi vedere il numero di giocatori.
Quindi questo era, questo era il lancio, giusto?
Quindi questo era, beh, l'orario delle 19:00, più o meno, del Regno Unito al momento del lancio, Il gioco ha raggiunto un picco di 3.300 giocatori e da allora non si è mai avvicinato a questo valore."

"Ieri c'è stata una leggera, leggerissima impennata nel tardo pomeriggio, o nel pomeriggio, ma da allora è in difficoltà.
Su Steam è a 523 giocatori.
So che di solito noi, Steam è uno di quelli che usiamo come un.., come una sorta di indicatore dell'andamento di un gioco."

"Ma ancora una volta, questo gioco è disponibile anche su console.
Quindi, anche se al momento ci sono solo 500 persone in gioco su Steam, la base di giocatori su console potrebbe essere significativamente più alta.
È difficile da dire."

"Per il resto, diamo una rapida occhiata alle recensioni di Steam.
e vediamo cosa dicono gli utenti del gioco.
Perché, ancora una volta, non ci sono recensioni della stampa perché non vengono distribuiti codici.
Chiunque abbia recensito il gioco lo ha fatto di tasca propria."

"In ogni caso, abbiamo molti sconsigliati.
Ne sceglieremo uno a caso.
Questo ragazzo ha registrato 14,7 ore di gioco.
3,5 ore al momento della revisione."

"Hanno anche ricevuto il prodotto gratuitamente.
Quindi, sai, piuttosto insolito rispetto ad altri, altre persone che faranno le loro recensioni.
L'abbiamo ricevuto gratuitamente."

"A quanto pare, questo gioco non vale nemmeno 20 sterline.
Una demo tecnica di Unreal Engine 5 meta-umana.
È incollato con matite e carta.
Cade sempre a pezzi."

"Sì, è strutturato in modo tale da essere bombardato da una serie di cutscene.
Si tratta di una struttura piuttosto insolita.
Vediamo se riusciamo a trovare qualcuno.
Questa persona ha dato una recensione raccomandata."

"Concesso, solo 1,7 ore di registrazione.
Questo qui fuori, 13,7.
Funziona perfettamente con questo.
Quattro ore.
Molti di questi sono raccomandati, Ho notato che si tratta di numeri di giocatori piuttosto bassi."

"O numero di ore di gioco.
Sono andato a questo gioco con tutto lo scetticismo possibile, soprattutto dopo tutti i video online.
e le strane pratiche degli sviluppatori e dell'editore.
Dopo tre ore di gioco, posso dire che mi sto divertendo un po'."

"Ho iniziato con l'elemento principale della storia del gioco.
Non è affatto male e mi sto davvero divertendo. Non è uno scherzo.
Quindi...
Mi sto godendo l'esperienza e non mi pento di aver speso 60 dollari."

"e sicuramente continuerò a giocarci.
Non vedo l'ora di vedere come prosegue la storia e spero che non sia deludente.
Quindi sì, ci sono recensioni non omogenee.
Anche in questo caso, le recensioni su Steam sono contrastanti."

"Al momento del lancio, la recensione è stata immediatamente negativa, ma da allora è risalito fino a mixare.
È quindi difficile capire quale sia il consenso generale su questo gioco in questo momento.
perché, ancora una volta, le recensioni su Steam sono molto diverse tra loro."

"Non ci sono ancora recensioni da parte della stampa.
Inoltre, stiamo parlando di una base di giocatori piuttosto piccola al momento.
Non sapremo mai i numeri di PlayStation e Xbox.
Il massimo che si può fare è dedurre quanto un gioco stia vendendo bene..."

"guardando le classifiche dei giochi più venduti o la loro struttura in ogni negozio.
Il punto è che non possiamo sapere quante persone siano effettivamente in gioco in Mind's Eye in un determinato momento.
Ma il punto è anche che non sembra funzionare particolarmente bene, Il che è interessante perché durante il Summer Game Fest e nel weekend appena trascorso, IO Interactive ha dedicato molto tempo a parlare del gioco nel suo showcase dedicato."

"e di tutte queste cose diverse.
E ora stiamo vedendo questa cosa diventare realtà, ed è un po' irregolare.
Forse un giorno avremo una recensione del gioco.
Non sono ancora sicuro al 100%."

"Dipende da cosa succede con la distribuzione del codice o se uno dei redattori del team deciderà di fare un passo avanti e comprare il gioco.
Personalmente non lo farò.
Ma dobbiamo rimanere sintonizzati e vedere cosa succederà in futuro."

"Ma per il resto, sì, questo è tutto il tempo che ho a disposizione nella puntata odierna di GeoTV News.
Rimani sintonizzato per la prossima puntata, l'ultima per me, in realtà, per la settimana di domani.
Quindi, sì, grazie per averci seguito e ci vediamo in questa puntata.
Statemi bene, tutti quanti."

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