Gamereactor



  •   Italiano

HQ
Gamereactor
Videos
Battlefield 6

GRTV News - I licenziamenti sconvolgono i Battlefield Studios

Nonostante il successo di Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive e Ripple Effect sono influenzati.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati a un'altra edizione di GRTV News. Stiamo entrando in una certa tendenza con questo tipo di GRTV News, ma dobbiamo comunque parlarne. Altri licenziamenti, questa volta riguardano la famiglia Battlefield Studios di EA. Si tratta di un'insolita perché Battlefield 6 è stato un lancio piuttosto impressionante per EA, il più grande di Battlefield di maggior successo di sempre, con tonnellate di giocatori che si sono lanciati. Si potrebbe sostenere che che la fidelizzazione dei giocatori non è stata così buona come molti speravano, ma il gioco ha avuto un'ottima, ottima forte che avrebbe dovuto ripagare gran parte della produzione."

"costi di produzione del gioco. Eppure, stiamo parlando di licenziamenti che riguardano l'intero Battlefield.
Studios. Ora non sappiamo se, o meglio, non c'è alcuna menzione, se questi licenziamenti interesseranno EA in senso più ampio. Si è solo accennato al fatto che questo colpirà Criterion, Motive, Ripple Effect e DICE, quindi i quattro pilastri, diciamo, degli studi di Battlefield."

"famiglia. Ma comunque, tuffiamoci e diamo un'occhiata. Battlefield Studios colpiti da licenziamenti nonostante l'enorme successo di Battlefield 6, il gioco ha contribuito a un record di prenotazioni nette nell'ultimo rapporto fiscale, ma non è stato sufficiente a mantenere intatte le dimensioni dell'operazione.
Ebbene sì, solo un mese fa abbiamo riportato la notizia che Battlefield 6, EA Sports, FC26 e Apex Legends Secondo l'ultimo rapporto finanziario dell'editore, EA ha registrato un fatturato netto record. Ma né questo né il fatto che lo sparatutto sia diventato il gioco più venduto del 2025 nel suo paese d'origine impediranno a EA di licenziare un numero imprecisato di dipendenti in tutti gli studi di Battlefield. Come IGN riporta che la mossa ha un impatto su team come DICE, Criterion, Ripple Effect e Motive. I dipendenti hanno appreso che il ridimensionamento è la risposta a un riallineamento delle risorse di sviluppo mentre un nucleo di team rimane concentrato sui servizi online di Battlefield 6 dopo il lancio. Questa è la spiegazione completa fornita da EA ottenuta dalla fonte. Abbiamo apportato una serie di modifiche all'interno della nostra organizzazione di Battlefield per allineare meglio i nostri team a ciò che conta di più per la nostra comunità. Battlefield rimane uno dei nostri priorità e continuiamo a investire nel franchise guidati dal feedback dei giocatori e dalle intuizioni da Battlefield Labs. Il gioco è stato recentemente criticato per i ritardi della stagione e per lo scioglimento del team e sia la sua popolarità che l'attività online sembrano aver subito un calo negli ultimi tempi. Tuttavia, il gioco è stato accolto da milioni di persone in occasione del più grande lancio di sempre della serie, solo pochi mesi fa."

"è nell'interesse dell'editore e della comunità che il gioco attuale si metta al passo con i tempi e che che nuovi ambiziosi titoli seguano nel prossimo futuro. Quindi, ai miei occhi, questo è probabilmente un po' di di quello che verrà, visto che EA è stata recentemente acquistata per 50 miliardi di dollari.
di dollari da parte del fondo di investimento pubblico dell'Arabia Saudita ma anche da un consorzio di investitori diversi. Il motivo per cui dico questo è che per effettuare l'acquisizione è stata necessaria un'enorme quantità di denaro."

"di debito. In pratica, il valore di EA è stato messo a confronto con il debito, in modo da poter pagare in modo continuativo ripagare il debito nel tempo. Il problema è che, in questo modo, è necessario guadagnare molto denaro per pagare il debito.
e uno dei modi migliori per fare soldi è ovviamente quello di tagliare i costi. Non sarebbe mi sorprenderebbe se questo avesse un po' a che fare con questo e se forse si trattasse solo di un'anticipazione."

"di ciò che accadrà in futuro per EA per aiutare a ripagare questo debito astronomico, perché si tratta di una enorme, credo sia qualcosa come 20 o 30 miliardi o qualcosa del genere.
quantità di denaro che devono restituire prima che l'azienda torni a lavorare in un'altra società.
al valore che aveva prima dell'acquisizione. Ora potrebbe essere qualcosa da fare essere qualcosa di completamente diverso... Insomma, da tempo sostengo che i videogiochi devono essere prodotti in modo più efficiente dal punto di vista dei costi e forse anche più economico. Penso che siano troppo costosi, soprattutto giochi tripla A come Battlefield 6. Voglio dire, devi ricordare che questo è un gioco che non è stato realizzato da un solo studio, ma da quattro team di sviluppo per l'intero studio."

"scusa di essersi riuniti e di aver realizzato un unico titolo. Per avere successo con questo tipo di supporto, deve avere il successo di Call of Duty. So che anche Call of Duty non è proprio la stessa cosa.
situazione di Battlefield, perché le famiglie di Call of Duty hanno in genere o interi giochi diversi per loro stessi, ad esempio con il prossimo Call of Duty ci aspettiamo che sia di Infinity War, l'ultimo è stato credo di Treyarch. La tecnologia in generale Raven si occupa di Warzone e Sledgehammer si occupa di un'intera area di gioco."

"di giochi sulla guerra mondiale, ma da allora si sono un po' rovinati.
hai diversi sviluppatori che si occupano di giochi diversi, mentre con Battlefield abbiamo quattro sviluppatori che hanno realizzato un unico gioco e tutti hanno affrontato parti diverse del gioco.
del gioco, sia che si tratti del single-player, del multiplayer, del battle royale o del Gordon o come lo chiami tu tutti questi elementi diversi, ma il punto è che è un unico gioco."

"sviluppatore o di un gioco a cui stanno lavorando quattro sviluppatori, quindi è un gioco un po' interessante.
questo forse non è di buon auspicio per il futuro di Battlefield Studios forse è per a che fare con la massiccia acquisizione avvenuta di recente, è difficile da dire ma penso che ne sentiremo parlare ancora in futuro, quindi rimanete sintonizzati per questo."

"il tempo che ho a disposizione, quindi grazie per esservi uniti a me nel notiziario GRTV di oggi, ci vediamo nella prossima puntata."

GRTV News

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi