Rivelato alla Gamescom Opening Night Live, Wyrdsong sembrava un nuovo interessante gioco di ruolo fantasy con un mondo e una grafica unici. Proveniente da veterani dei giochi di ruolo di Bethesda, ha entusiasmato i fan del genere ed è riuscito a ottenere un finanziamento da NetEase per lo sviluppatore Something Wicked Games.
Da allora, tuttavia, le fortune hanno preso una brutta piega, come ha detto il co-fondatore di Something Wicked Jeff Gardiner a PCGamer. I licenziamenti hanno colpito lo studio, trasformando il suo ex team di circa 70 persone in una "crew scheletrica".
Per questo motivo, sono state prese alcune decisioni difficili con le dimensioni e la portata del gioco. "Stavamo realizzando un grande gioco di ruolo open-world", Ha spiegato Gardiner. "Il modo in cui ho imparato a farli richiede che lo facciano molte persone, il che significa un sacco di soldi che non sono arrivati nel settore".
"Abbiamo deciso di aggiungere un elemento rogue-lite", ha continuato. "Poiché l'intero gioco affrontava temi come la natura della vita e della morte e ciò che accade quando si muore, abbiamo deciso che si prestava naturalmente a questo tipo di gameplay. Quindi abbiamo preso tutto ciò che avevamo fatto e lo abbiamo riutilizzato".
Nonostante le battute d'arresto, non c'erano piani per ricominciare da zero, perché ci sarebbe voluto troppo tempo. Essendo passati tre anni da quando il gioco è stato rivelato per la prima volta, speriamo di poter vedere presto come sarà il nuovo Wyrdsong.