Skip to main content
Gamereactor News Gran Turismo Sport
News

GT Sport: Yamauchi è assolutamente un tipo da volante

Abbiamo parlato con il CEO di Endor AG, Thomas Jackermeier, a proposito dei volanti da corsa.
Sam Bishop 7 Settembre 2017

Mentre eravamo alla Gamecom a Colonia il mese scorso, abbiamo avuto occasione di parlare con Thomas Rippleser, CEO di Endor AG, a proposito dei volanti da corsa e durante la nostra intervista, gli abbiamo chiesto in che modo gli sviluppatori utilizzano o meno i volanti, e Jackermeier ci ha spiegato che ci sono molte cose da fare in quel processo.

"Beh dipende davvero se lo sviluppatore sia o meno un tipo da volante, soprattutto quando si tratta di giochi di console", ha detto. "Per esempio, Kazunori Yamauchi, è chiaramente un tipo da volante, quindi guarda questo gioco ed è sicuramente pensato per i volanti, mentre ci sono altri giochi là fuori, non voglio menzionare quali...dove la gente preferisce pensare a quale sia la base installata maggiore, e questi sono ovviamente gli utenti controller, quindi adattano il gioco al 100% per quegli utenti.".

"Su PC è una situazione diversa: voglio dire, è soprattutto il volante, ma ci sono talvolta discussioni piuttosto politiche, per esempio possiamo permetterci di avere vibrazioni nell'ABS, perché questo è chiaramente un vantaggio e poi alcuni sviluppatori pensano" oh se implementiamo questa caratteristica bisogna averla. Altrimenti hai un grande svantaggio".[...] Penso che sia legittimo perché è una sensazione realistica che hai in macchina, anche perché in fin dei conti stiamo simulando qualcosa".

"Abbiamo un ragazzo del nostro team che parla con tutti gli sviluppatori e, naturalmente, cerca di ottenere il maggior numero possibile di sostegno possibile. Voglio dire, usano tutti nostri hardware, siamo in contatto con tutti i principali sviluppatori di racing, sviluppatori di giochi da corsa e amano il prodotto, quindi il supporto è sempre migliore".

"Una grande barriera che dobbiamo ancora risolvere è su Xbox, Xbox One, in cui ci sono ancora alcune limitazioni tecniche sul lato della console, quindi c'è un protocollo, il volante comunica con la console - non c'è ancora un pieno utilizzo di tutte le funzionalità che abbiamo, ma Microsoft è molto interessata ad avere tutto ciò che funziona e stanno tenendo d'occhio la situazione. Naturalmente non promettono nulla, non posso prometterti niente, ma c'è una grande probabilità che le cose cambieranno per il meglio su Xbox One molto presto ".

Profilo completo 8.121 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.